Spieltexte
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- Alle abgesehen von den versessensten Forschern sind gegangen, nachdem die Inquestur Prototyp X hierher gebracht hat. Murmelten etwas von "nicht mehr sicher fühlen". Persönliche Sicherheit wird überbewertet. Nun gut, mehr Platz für den Rest von uns.
- Ich überlasse Euch dann mal Eurem Platz.
- Die Inquestur ist in das Golemagische Institut eingedrungen! Sie plündern die Trümmer des Prototypen X, um die Technologie zu stehlen. Wir müssen sie erledigen und meine Forschungseinrichtung zurückerobern!
- Was meint Ihr mit "wir"?
- Folgt mir und haltet Eure Augen nach der Inquestur offen. Sie sind mit Sicherheit wieder dabei ihr Teufelswerk zu verrichten.
- Warum zerstört Ihr den Golem nicht, wenn Ihr den Golem zerstören sollt?
- Danke für Eure Hilfe. Ich habe ein kleines Lager mit Vorräten gefunden, die sie zurückgelassen haben. Vielleicht ist da etwas Nützliches dabei.
- Hilfe! Agenten der Inquestur sind in das Golemagische Institut eingedrungen. Forscherin Nixx ist entschlossen, es zurückzuerobern. Sie ist direkt vor den Toren. Werdet Ihr helfen?
- Tut mir leid, aber Nixx ist auf sich gestellt.
- Die Inquestur experimentiert an einem Golem mit gestohlenen Trümmerteilen des Prototypen X. Wir müssen sie aufhalten, bevor er zu stark wird.
- Viel Glück.
- Ich helfe Forscherin Nixx, das Institut zu verwalten. Jetzt optimieren wir den Quantum-Rückströmer für bessere transdimensionale Rekombination bei der Teleportationswiederherstellung.
- Nun, irgendjemand muss es wohl tun.
- Zerstört den experimentellen Inquestur-Golem.
- Experimenteller Inquestur-Golem
- Belagerungsangriff
- Geht klar, schätze ich.
- Was sind ihre Methoden?
- Die Abtei Durmand besteht aus Gelehrten und Exploratoren. Die Wachsamen sind Soldaten und Wärter. Im Orden der Gerüchte tummeln sich Spione und Manipulatoren.
- Verstehe. Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
- Wir werden beide körperlich wie mental auf die Probe gestellt. Bleibt an Iowerths Seite. Er ist weiser, als sein Alter vermuten lässt.
- Ich werde daran denken. Ich bin froh, Euch bei uns zu haben, Trahearne.
- Die Fackel lässt sich nicht entzünden. Auf ihr steht eine Inschrift: "Gebeine der Ahnen".
- Ich sollte nach Knochen in meiner Nähe Ausschau halten.
- Grüne Funken beginnen in der Flammenschale aufzuglimmen.
- Berührt die Flammenschale mit den Knochen.
- Legt die Knochen in die Flammenschale.
- Bewegt die Knochen wie bei einem Ritual vor der Schale hin und her.
- Grüne Funken fliegen, aber die Flamme entzündet sich nicht.
- Ich werde etwas anderes versuchen.
- Erfolg! Die Fackel entzündet sich.
- Nichts geschieht.
- Ich brauche noch etwas Zeit, um darüber nachzudenken. Gebt mir einen Moment, um eine Entscheidung zu fällen.
- Was ist ein "Präzeptor"?
- Wart Ihr je im Außendienst?
- Ich freue mich ebenfalls, Euch kennenzulernen.
- Mein Name ist Doern Velazquez. Ich bin ein Präzeptor für den Orden der Gerüchte.
- Seid Ihr aus Kryta?
- Wir drei führen, indem wir dafür sorgen, dass die Befehle des Meisters der Gerüchte die Agenten erreichen, die sie dann im Außendienst ausführen.
- Der Meister der Gerüchte?
- Kryta? Nein, nein ... ich meine ... ja! Natürlich. Die Menschennation, richtig? Kryta. Ja.
- Das klingt aber sehr verdächtig. Cantha? Ihr seht nicht elonisch aus ...
- Betrüger entfliehen in: %str1%
- Argwöhnischer Kru-Assistent
- Ich habe lieber nichts mit irgendwelchen Betrügereien zu tun. Lebt wohl.
- Schaltet ihre datenfördernden Roboter aus und nehmt möglichst die Betrüger selbst unter die Lupe. Beeilt Euch, bevor sie entwischen!
- Anscheinend haben sie die richtige Asura dafür ausgewählt.
- Es ist der letzte Schrei. Von den Jüngsten bis zu den grauhaarigen Alten. Probiert es aus und sagt mir, was Ihr denkt. Aber denkt nicht einmal daran, zu betrügen!
- Betrügen?
- Im Moment ist mir nicht nach spielen.