Spieltexte
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- Ich habe sie davor gewarnt, die Generatoren des Inquestur-Labors abzuschalten, aber haben sie auf mich gehört? Die Antwort auf diese rhetorische Frage ist "nein." Und jetzt ist ein Monster entflohen. Ich bin keiner, der sich hämisch freut, aber dies sind besondere Umstände.
- Ich habe die Labore hier beobachtet und dabei natürlich Studien für meinen unvermeidlichen Aufstieg betrieben. Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass diese Narren keine Gegner für mich sind.
- Inwieweit?
- Ein wenig Selbstvertrauen hat noch keinem Asura geschadet.
- Die Trottel von Incomp-Optik bringen weiterhin die Inquestur gegen sich auf. Das kann nichts Gutes bedeuten, lasst Euch das gesagt sein.
- Inquestur?
- Ich hoffe, dass Ihr falsch liegt. Lebt wohl.
- Sie haben ein Unterwasser-Labor eingerichtet, um die hiesigen Kreaturen zu erforschen. Zu schade, dass sie letztendlich scheitern werden.
- Woher wisst Ihr, dass sie scheitern werden?
- Das können wir nur hoffen.
- Das ist einfache Deduktion. Sie haben meine Hilfe abgelehnt, also werden sie scheitern. Ihr werdet schon sehen.
- Ich denke, das werden wir.
- Beschützt Grintis Golems während sie das südliche Grundstück der Hylek durchsuchen.
- [F]Hylek-Forschungsspezialistin Grinti
- Nichts, was einen Unterschied machen könnte. Ihr seht Euch die Sache mit der Freistatt an. Ich werde hier sein, wenn Ihr zurückkommt. Vielleicht unterhalten wir uns dann.
- Grintis Golem-Assistent
- Willkommen, Soldat[f:"Soldatin"] der Wachsamen.
- Ich bin Pugio, Soldat der Asche-Legion, Leibwächter von Botschafter Stahlschroter.
- Asche-Legion? Ich dachte, Stahlschroter gehöre zur Eisen-Legion?
- Ja, aber die drei großen Legionen wissen, dass ein Frieden mit den Menschen für alle das Beste ist. Wir arbeiten zusammen darauf hin.
- Aber nicht alle Charr glauben an den Frieden.
- Nein, leider, und sie sind eine Gefahr für die Friedensgespräche hier. Den Botschaftern wird nichts geschehen, das versichere ich Euch.
- Ich hoffe nicht.
- Ein bisschen ätzendes Licht
- Werft die ätzende Lichtkugel. Kann von anderen Spielern gefangen werden.
- Das ätzende Licht brennt.
- Kugelhalter
- Lebenden Albtraum herbeirufen
- Sprungschüsse
- Verwendet vernichtenden Hieb • Verwendet Kampfschreie • Heilt
- Verformt Feinde • Erzeugt Konfusion
- Ruft Nachtmahre herbei
- Konzentriert sich auf einen Gegner
- Lebender Nachtmahr
- Verursacht Schwäche • Entzieht vergifteten Gegnern Leben
- Boshafter Nachtmahr
- Sturmangriff • Schnelle Angriffe
- Weicht Angriffen aus • Blockt • Erhält Macht • Schleudert zurück
- Einsiedlerkrebs[e]
- Ich bin nach wie vor absolut verblüfft, dass Ihr nicht mit meiner Arbeit vertraut seid! Jeder weiß, dass ich, Urro die Große, die Arbeit unserer Schreiberin Syllia für alle Ewigkeiten bewahre.
- Ja, natürlich für alle Ewigkeit. Was nutzt das Bewahren einer Sache für einen Augenblick im Angesicht der Ewigkeit? Wenn etwas durch Abnutzung oder Zersetzung für immer verloren gehen kann, dann kann es genauso gut auch heute zerstört werden.
- Korrosive Lichtkugel
- Diese Kugel erglüht in einem ätzenden Licht. Das Licht scheint eine nahe Tür zu kontrollieren.
- Nehmt ein wenig von dem ätzenden Licht.
- Ätzend? Lasst es in Ruhe.
- Versiegelte Tür
- Dieses Tor ist gesichert. Offenbar wird es von jemandem in der Nähe kontrolliert.
- Schauen wir es uns einmal an.
- Dieser Eingang scheint durch ein mystisches Schloss gesichert zu sein.
- Schaut Euch nach etwas um, das wie ein Schlüssel aussieht.