Spieltexte
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- Wir könnten so viel aus der Geschichte lernen. Sie könnte uns auf Orr vorbereiten, aber keinen unserer "Verbündeten" scheint das zu kümmern. Stattdessen wetzen sie ihre Messer und zeigen sich wild entschlossen, Hals über Kopf in diesen aberwitzigen Angriff zu stürzen.
- Natürlich brauchen sie jemand Eures Kalibers, der sie anführt.
- Wenn Ihr aber nur jammert, dann verstehe ich auch, warum sie nicht auf Euch hören wollen.
- Natürlich könnten sie meine Hilfe gebrauchen. Ich sollte bei meinen Einschätzungen etwas zurückhaltender sein. So ist es, mein Freund.
- Ich weiß, was Ihr meint. Ich habe die Pflicht, meine Bedenken zu äußern und meine Erkenntnisse mitzuteilen. Ich habe ... gezögert, aber es ist an der Zeit, aufzustehen und das anzusprechen, woran es ihnen fehlt.
- Meine verehrten Gelehrten und ich konnten diverse Artefakte heranschaffen, die uns im bevorstehenden Kampf in Orr von Nutzen sein werden. Wir werden bereit sein.
- Magisch infundierter Thunfisch
- Durchsichtiger[pl:"Durchsichtige"] Schleim[pl:"Schleime"]
- Belebt die Exploratorin Laci wieder
- Die Meere von Orr bergen viele Schätze. Schätze von großer Macht. Vielleicht sogar stark genug, um meine Golems zu betreiben.
- Was könnt Ihr mir über die Meere von Orr erzählen?
- Worauf wartet Ihr noch? Warum schaut Ihr nicht mal nach?
- Das werden wir, keine Sorge. Ich brauche nur etwas Zeit, um eine Strategie zu entwickeln, und dann gehört das Meer uns.
- Ich kann es kaum erwarten.
- Das Gebiet hier hält die Kartographen ganz schön auf Trab. Kaum hat man alle Orte vermessen und benannt – Wusch! – verschwindet ein Land oder taucht wieder auf, und die Arbeit beginnt von vorne.
- Ganz von vorne?
- Wir müssen mit den Veränderungen Schritt halten.
- Was? Ich hab doch nicht ... Mann, seid Ihr empfindlich. Ich habe nur gesagt, dass es mir gefallen hat. Ihr müsst es nicht essen, wenn Ihr nicht wollt.
- Dann werde ich es nicht.
- Nun, das ist vermutlich die logische Herangehensweise. Aber das ist leichter gesagt als getan. Es braucht eine Menge Willenskraft, um den Teller nicht zum zweiten Mal zu füllen! Und, äh, zum dritten Mal. Und vielleicht zum vierten Mal.
- Wir sind nicht alle niederträchtig, das solltet Ihr wissen.
- Nicht alle Charr sind niederträchtig, das solltet Ihr wissen.
- Ich weiß. Das ist lange her, damals, als Charr und Menschen sich nicht leiden konnten.
- In Ordnung. Frag ja nur.
- Prima, folgt mir!
- Verstehe. Lasst uns "Syska" finden.
- Noch ein Wort und Ihr werdet die Latrinen in Orr ausheben. Mit einem Löffel.
- Ich bin hier, um Ordnung in dieses Chaos zu bringen. Tretet zur Seite.
- Meines habt Ihr definitiv. Und sobald ich die Wahrheit über das, was hier passiert ist, verbreitet habe, werdet Ihr auch das Vertrauen des Pakts wieder genießen.
- Ich werde mich für das Feuern auf die Soldaten immer schuldig fühlen.
- Das verstehe ich, aber lasst Euch von den Schuldgefühlen nicht zerfressen. Ihr wurdet von einer Illusion in die Irre geführt. Und ich werde sicherstellen, dass auch die Familien der Gefallenen erfahren, wen die Schuld wirklich trifft.
- Danke, Marschall. Wir sehen uns beim Fort der Dreifaltigkeit.
- Auferstandenen-Sperren
- Vertreibt die Höhlenspinnen aus den Grenbrack-Senken.
- Vertriebene Höhlenspinnen: %num1%
- Banner der Disziplin
- Banner der Stärke
- Banner der Taktik
- Ihr seid eine Katze.
- Ausgeführte Angriffe fügen Konfusion zu.
- Verwirrende Schläge
- Springt in die Luft und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden. Bereichsschaden. Macht Gegner benommen.
- Glamour. Erschafft eine Kuppel um Eure Gegner herum, die Projektile reflektiert.
- Reaktion
- Bewirkt jede Sekunde Schaden; verringert Heilwirkstärke um 33 %%; Bewegung um 50 %% verlangsamt.
- Erzeugt eine Schutzhülle, die Gegner und gegnerische Projektile abhält.
- Zuflucht
- Heilt
- [M]Dschungel-Troll
- [U]Myrna