Spieltexte
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- Brocken
- Auge des Zhaitan
- Besiegt den Eisbrut-Fisch.
- Veteran Eisbrut-Fisch
- Ogravros der Mondtod
- Nein, ich bin nur herausragend, wenn es darum geht, etwas aufzuspüren.
- Glaubt Ihr wirklich, dass der Pakt gewinnen kann?
- Das glaube ich aufs Wort! Nun, falls Ihr als Superspion es noch nicht herausbekommen habt: Wir wollen den Schnepfenhügel mit Belagerungswaffen kontrollieren, um die Pakt-Truppen zusätzlich zu unterstützen.
- Klingt nach einem guten Plan.
- Sonst wäre ich nicht hier. Wir können uns nicht erlauben, diese gefährliche Wüstenei direkt vor der Tür zu haben. Die Entscheidung, in Orr einzumarschieren, wurde nicht leichtfertig getroffen. Wir wissen, was wir tun.
- Danke. Ihr habt hier ausgezeichnete Arbeit geleistet. Das Lager ist sehr gut versteckt.
- Was soll das bringen?
- Versteckt zu bleiben ist unsere Spezialität. Aber Spezialität hin oder her, wenn Ihr uns finden konntet, müssen wir uns noch mehr anstrengen. Wir haben vor, den Auferstandenen den Schnepfenhügel abzutrotzen, um dort Artillerie des Pakts zu installieren.
- Nun, scheitert die Invasion des Pakts, verlieren wir unsere Bastion in Orr. Die Soldaten, die hier entlang kommen, brauchen alle Hilfe, die sie kriegen können. Diese Geschütztürme werden ihnen Schutz bieten.
- Zerstört das Auge des Zhaitan in der Königspassage.
- Huu! %str1%! Ihr habt die Maschinen aus dem Wasser besiegt. Quaggan war so ängstlich. Danke, dass Ihr sie vertrieben habt.
- Nichts zu danken. Was macht Ihr hier am Strand?
- War doch ein nettes Training, der Kampf gegen diese Proto-Golems, oder? Ich habe selbst etwas Appetit bekommen, aber ich habe hier ja nur die Rationen, die wir den Quaggan bringen.
- Wieso benötigen Quaggan Rationen des Pakts?
- Ich lasse das mal lieber, danke.
- Es gibt so viel zu jagen in Orr, aber nichts davon kann man essen. Unsere Truppen würden ohne die Rationen vom Fort der Dreifaltigkeit verhungern. Es ist schon erstaunlich, dass die Quaggan überhaupt so lange hier draußen überlebt haben.
- Was würdet Ihr tun, wenn Ihr dort gestrandet wäret?
- Die Zeiten sind hart.
- So weit es geht hinausschwimmen, vielleicht entkommt Ihr dann dem Einfluss Zhaitans. Genauer gesagt, das einzig lebendige hier sind die Untoten, und die sind ungenießbar, sogar die Fische.
- Danke für Eure Hilfe im Kampf gegen die Proto-Golems der Inquestur, %str1%. Wenn man bedenkt, welche Energie sie abgeben, können wir froh sein, dass sie nicht tödlicher waren.
- Vielleicht könnte Ihr heute das Unerlaubte erlauben.
- In diesem Sinne, ich muss weg.
- Die Inquestur verdichtet Umgebungsmagie, um ihre Golems anzutreiben. Diese Machtreste sind alt und zerteilt, ihre Kombination könnte chaotische und verwirrende Effekte auslösen.
- Eure Zeit bei den Wachsamen sollte Euch vorbereitet haben.
- Ich jedenfalls werde mich von ihrem Labor fernhalten.
- [F]Halla Leichenschänder
- Ha! Tja, vielleicht.
- Ich will mich ja nicht beschweren, aber zuweilen ist es hier richtig langweilig.
- Wie könnt Ihr das sagen? Überall sind Untote.
- Ist mir gar nicht aufgefallen.
- Ursprünglich kam ich her, um mich der Herausforderung zu stellen, aber diese Untoten sind alles Schwächlinge und grauenvoll schlecht organisiert. Ich kam her, um Armeen zu bekämpfen, nicht solche schlurfenden Madensäcke.
- Es tut mir leid zu hören, dass Euch die Untoten derart zur Enttäuschung gereichen.
- Wenn wir soweit sind, kommt ihr mir aber besser nicht in die Quere. Wenn Ihr mir das versprecht, dürft Ihr Euch mir gern anschließen. Das wird eine ruhmreiche Schlacht!
- Ich bin dabei.
- Zu mir! Zu mir, ihr Untoten! Und gebt ja Euer Bestes! Ich geh' nicht eher von hier fort, bevor ihr mir nicht einen ordentlichen Kampf geliefert habt!
- Lasst Euch von mir nicht bei Eurer Unterhaltung stören.
- Normalerweise sind die Untoten hier ziemlich schwach. Nur manchmal ist es etwas interessanter, wenn sie wirklich verärgert sind.
- Wie kann ich sie verärgern?
- Draufhauen reicht normalerweise. Das betäubt sie erst ein wenig, aber wenn sie sich wieder erholt haben, ist es eine wahre Freude, gegen sie zu kämpfen.
- Verprügelt sie ein wenig und bringt sie her! Schon verstanden.
- Kapitän Fawcett
- Fawcetts Geistercrew
- Das Unbewegliche bewegen?
- Und in die uneindringbare Höhle des Drachen eindringen. Wir haben Späher ausgesandt, Agenten, und warten jetzt darauf, dass sie zurückkehren und Meldung erstatten. Das setzt natürlich voraus, dass sie es auch schaffen, zurückzukehren.
- Wenn nicht, sagt uns das auch etwas.