Spieltexte
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- Ich habe mich gesputet. Sagt, sind Monster in den Hain gelangt?
- Ich danke Euch, Caithe.
- Glücklicherweise nicht. Ihr wart schnell und wir hatten Glück.
- Ich bin nur froh, dass der Plan erfolgreich war. Und jetzt packen wir diesen Spiegel weg – und rühren ihn nie wieder an.
- Caithe!
- Keinen Schimmer. Tschüs.
- Sand-Legion.
- Flammen-Legion.
- Wir werden dieses Portal so lange wie möglich halten. Findet Tegwen! Trödelt nicht!
- Das tue ich!
- Ich kenne Orr. Ich kenne die Zerstörung, die Ihr gesehen habt. Sie verfolgt mich Tag und Nacht. Es tut mir leid, dass Ihr diese Bilder ertragen müsst.
- Meine Wylde Jagd besteht darin, dem Drachen gegenüberzutreten. Je schneller ich weiß, was das bedeutet, desto besser.
- Ich verstehe Euch jetzt ein wenig besser, Trahearne.
- Das ist wahr. Und Ihr seid nicht allein. Caithes Jagd ähnelt der Euren – ebenso wie die meine. Und es gibt noch andere, in allen Völkern.
- Welche andere?
- Warum wird das Anwesen renoviert?
- Drei mächtige Orden kämpfen gegen die Drachen: die Wachsamen, die Abtei Durmand und der Orden der Gerüchte. Irgendwann werdet Ihr mehr über sie erfahren.
- Was ist mit Eurem Gatten passiert?
- Gut, ich helfe Euch.
- Treiben
- Ja, ja, ganz bestimmt. Danke, dass Ihr es zurückgebracht habt.
- Gehört Ihr zur Abtei Durmand?
- Eilt Euch, mein Kind. Das Portal ist instabil. Ich kann es nicht mehr lange offen halten.
- Ich werde so schnell sein wie der Wind!
- Ich bin froh, Euch sicher unter meinen Zweigen und Ästen zu sehen. Doch ich weiß, eines Tages werdet Ihr nach Orr zurückkehren. Ich hoffe, es wird nicht allzu bald sein.
- Ah, ja, meine Wylde Jagd. Ich danke Euch, Mutterbaum.
- Erzählt mir mehr über Ande.
- Erzählt mir mehr über Euren Vater.
- Habt Ihr Ärger mit Banditen?
- Wieso habt Ihr so viele Kaninchen?
- Nach Euch, %str1%! Ich traue mich nicht, als Erste zu gehen. Ich schaue auf Euch, genau so, wie ich auf Tegwen schaue.
- Bleibt einfach in der Nähe.
- Dieser Ort war wie ein schrecklicher Albtraum! Ich hoffe, dass ich nie wieder dorthin zurück muss. Niemals!
- Ist schon gut. Tegwen ist in Sicherheit. Es ist vorbei. Entspannt Euch.
- Junker[f:"Junkerin"] – Ihr seid meine Rettung. Ohne Euch wäre ich nie wieder nach Hause gelangt ... auch wenn die Schrecken dieses Ortes nun für immer in mein Gedächtnis eingebrannt sind.
- Erholt Euch ein wenig, Tegwen. Versucht, Frieden zu finden.
- Habt Ihr heute schon Zentauren gesehen?
- Bezwingt die Untoten vor den Toren von Obersee-Freistatt.
- Erzählt mir, was es hier Gefährliches gibt.
- Zu Befehl!
- Bösartiger Bulle
- Das ist alles, was ich wissen wollte. Aufbruch!
- Bulle?
- Überlegenheit. Unser Leben ist hart, also erteilen wir harte Lektionen. Ein Tierbändiger muss dem Tier deutlich klarmachen, wer der Herr ist und was von ihm erwartet wird. Wenn das gelingt, wird die Partnerschaft rasch gefestigt.
- Irgendwelche Vorschläge fürs weitere Vorgehen?
- Was hat ihn erschreckt?
- Verstehe. Fangen wir an.
- Es dient dazu, die Verteidigungsanlagen des Krals zu verstärken. Belagerungstürme, höhere Mauern, stärkere Tore, längere und spitzere Pfähle ... Vielleicht teilen wir die Stämme aus, damit jeder einen soliden Knüppel zur Hand hat.
- Wird das reichen, um Uldek und die Gebrandmarkten aufzuhalten?
- Diesen Ort verlassen.