Spieltexte
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- In Ordnung.
- Ich brauche noch etwas mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
- Euer Plan gefällt mir, Trahearne. Lasst uns die Seherin aufsuchen.
- Ich brauche noch etwas mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
- Ich brauche noch ein paar Minuten, um mich zu entscheiden.
- Denke schon. Lebt wohl, Trahearne.
- Ich freue mich darauf, sie zu treffen.
- Unglaublich. Danke, dass Ihr mir das erzählt habt.
- Klingt gut.
- Gut, Ihr habt ein Waffenlager entdeckt. In der Mine befinden sich überall Sympathisanten der Rebellion, die uns im Kampf unterstützen werden, wenn Ihr ihnen diese Waffen gebt.
- Ich habe einige Fragen an Euch.
- Schon dabei.
- Nehmt die Oger nicht auf die leichte Schulter. Wenn Ihr mit einem sprecht, seid direkt, haltet es einfach und lasst die Unterhaltung nicht in einem Kampf enden.
- Ich wüsste gern mehr über Häuptling Quecuan.
- Geht es Euch gut? Ist die Last der Überreste Eures Bruders nicht zu viel für Euch?
- Ich habe Gixx mal nach Ogern und ihren Zähmlinge gefragt. Er drohte, mich an einen zu verschenken, so dass ich ihre Ausbildungsmethoden am eigenen Leib erfahren könnte. Vielleicht bekomme ich eine direktere Antwort in Agrak-Kral.
- Ich denke, wir werden allein durch unseren Aufenthalt hier viel lernen.
- Was wird uns auf dem Prozessionsweg erwarten?
- Die Charr und die Oger versuchen gegenseitig, sich aus dem Brand zu vertreiben. Ich hoffe Agrak-Kral greift nicht beim ersten Sichtkontakt an.
- Wir sorgen dafür, dass sie begreifen, dass Ihr hier seid, um zu helfen.
- Ist das Ritual von Hüter der Vergangenheit Olduu bereit?
- Lasst mich in Ruhe. ich kenne Euch nicht und ich habe zu tun. Wenn Ihr was mit dem Kral zu tun habt, wendet Euch an Lagula.
- Gut, mache ich.
- Was ist mit Hüter der Vergangenheit Olduu?
- Was ist mit Baruush?
- Klingt, als hätte er viel Prestige und Zugang zu allem Möglichen, nicht wahr?
- Wir sprechen später miteinander.
- Wenn Ihr nicht Lagulas Erlaubnis habt hier zu sein, wird Euer Besuch kurz und blutig.
- Gemach. Ich werde jetzt mit Lagula sprechen.
- Wie lauten die Einzelheiten der Mission?
- Alles klar.
- Ihr habt Grubenaufseher Genus Pförtnerrauchs berühmte scharfe Soße probiert und es überlebt.
- Den Mann getroffen
- Ich habe zu tun. Und wenn Ihr nicht wegen der Sehenswürdigkeiten gekommen seid, gilt das auch für Euch.
- Stimmt.
- Seht Euch die Spalte "Gefangene Kreaturen" an.
- Ich war noch niemals zuvor so weit im Brand. Es ist irgendwie faszinierend – auf eine unheimliche Weise. Ungeheuer und verwüstetes Land habe ich ja erwartet, aber dass selbst die Luft so ... feindselig ist, das hätte ich nicht gedacht.
- Noch ein Grund, die vermissten Oger rasch zu finden.
- Das dürfen wir nicht zulassen. Was ist die Klaueninsel?
- Das ist also der Brand. Ein unfruchtbares, in violettes Licht getauchtes Land voller heimtückischer Ungeheuer, und Oger, die gegen mein Volk kämpfen, um es zu beherrschen? Man sollte alle Leute hier rausholen und eine hohe Mauer um die ganze Gegend ziehen.
- Nicht bevor wir den vermissten Suchtrupp der Oger gerettet haben.
- Ich möchte diese Waffe für den Orden erlangen.
- Mir gefällt das nicht. Erinnert mich zu sehr an die Orte, die Jormag verwüstet hat. Nur dass es hier verderbte Kristalle anstelle von Eis gibt. Lasst uns den Suchtrupp finden und dann verschwinden, damit wir unsere Mission beenden können.
- Bezwingt die Wärter, die Benn Zehnstreich bewachen.
- Wie konnten diese Schurken Euch fangen?
- Das ist eine glänzende Gelegenheit. Wenn wir überleben, werde ich eine Abhandlung über mein Leben bei den Ogern schreiben, über die Verteidigung ihres Krals, den Stammbaum ihrer Häuptlinge und ...
- Später, Sieran. Zuerst retten wir den Kral, dann könnt Ihr schreiben.
- Lasst den Dolyak in Ruhe.
- Wenn bekannt wird, dass ich Ogern bei der Verteidigung ihres Krals geholfen habe, wird mein Ansehen bei den Hoch-Legionen noch weiter sinken. Gut, dass ich denen nicht mehr unterstehe, was?
- Gut für uns beide, Partner.