Spieltexte
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- Wie kann ich helfen?
- Alle drei Orden von Tyria präsentierten ihre Vorschläge zur Verbreitung der Beweise für Professor Gorrs Theorie. Zojja erklärte mir, dass ich durch meine Auswahl eines Vorschlags dem entsprechenden Orden dauerhaft beitreten würde. Dies, so sagte sie, sei Teil ihres langfristigen Ziels, eine starke Allianz gegen die Alt-Drachen zu bilden. Ich traf meine Wahl und wir machten uns auf, der Welt zu zeigen, dass Gorr recht hat: Alt-Drachen verzehren Magie.
- Zeigt mir, wo Njordhof liegt, und ich finde es heraus.
- Tretet einem Orden bei und helft ihm, Gorrs Botschaft in die Welt zu tragen.
- Darf ich Euch etwas anderes fragen?
- Ich würde noch gern etwas anderes fragen.
- Danke für die Information.
- Manchmal geraten unsere jüngeren Jäger in Schwierigkeiten, besonders bei den Gefrorenen Bögen im Norden und Lornars Tor im Osten. Sie haben zwar ihren Stolz, aber auch nichts gegen etwas Hilfe, wenn es mal wirklich gefährlich wird.
- Beratschlagt Euch mit Zojja und den Ordensvertretern.
- Wieder befreit wollte Professor Gorr aufs Neue seine Theorie bestätigen, dass die Alt-Drachen Magie verzehren. Nachdem ich mich mit Zojja und den anderen Ordensrepräsentanten beraten hatte, erklärte ich mich bereit, Gorr vor Rakt und dem Arkanen Auge zu beschützen, während er die notwendigen Daten sammelt, um seine Behauptungen zu stützen.
- Und wie kann ich mein Können als Jäger unter Beweis stellen?
- Entscheidet Euch für einen Plan, um Gorrs Theorie unwiderlegbar zu beweisen.
- Das Einzige, was manche Leute respektieren, ist Standhaftigkeit. Leute, die vor niemandem in die Knie gehen. Überzeugt sie, dass Ihr keine Angst habt.
- Und wie kann ich den Jägern helfen?
- Also, was soll ich den Siedlern sagen?
- Kleine Tiere erregen nur ein klein wenig Aufmerksamkeit. Von lieb und kuschelig gar nicht zu reden. Aber wenn Ihr einen wirklich mächtigen Gegner erlegt, etwa einen Ältesten Dolyak, eine verwitterte Kieferseele oder eine Arctodus-Rudelmutter, wird sich das schnell herumsprechen.
- Also, wo kann ich mein Können als Scharfschütze unter Beweis stellen?
- Doppelschlag
- Grakill und Grakora haben einen Schießstand im Nordosten von hier, gleich hinter dem Berg. Die Ziele dort sind klein und weit entfernt. Wenn Ihr Euch dort wacker schlagt, wird Euer Name in aller Munde sein, das verspreche ich Euch.
- Danke für Eure Hilfe.
- Ich habe noch eine andere Frage.
- Genau das habe ich gebraucht. Vielen Dank.
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- Eskortiert die Gelehrten der Abtei Durmand zum Ritualschauplatz.
- Nein.
- Der Boden! Bewegt sich. Jetzt er sich bewegt. Bewegt. Erst Ruhe – dann WACKEL, WACKEL, WACKEL.
- Das gab es vorher nie?
- Dann haltet Euch mal lieber an etwas fest.
- Fast nie. Jetzt andauernd. Hier ist was faul. Seid gekommen Maulwürfe, der Boden wackelt.
- Warum sind die Schaufler im Gebiet der Skritt?
- Das kann nicht gut sein.
- Weil große, fiese Schufte sind! Wir hier glücklich waren, dann Maulwurfmänner uns angreifen! Zuhause geklaut, Glitzies geklaut. Alles weheheg.
- Klingt, als hätten sie einen Plan. Haltet durch.
- So ist das Leben. Man muss sich fügen und weitermachen.
- Warum redet Ihr mit den Skritt?
- Bringt ihnen nächstes Mal etwas als Erinnerung mit. Wie Käse zum Beispiel.
- Und toleriert das Untolerierbare. Aber der Orden braucht Informationen über diese Strolche, von daher: Hier bin ich. Ihr habt besser ein Auge auf die Dinge hier unten, Gerüchtler[f:"Gerüchtlerin"].
- Umblättern.
- Das werde ich tun.
- Ich hab einen Bericht der Abtei abgefangen, der besagt, dass die Schaufler hier in der Gegend graben. Aber es gibt hier nichts, was interessant sein könnte, deshalb will der Orden wissen, warum sie hier sind.
- Habt Ihr von aufsässigen Skritt gesprochen?