Spieltexte
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- Dann geht es dir ja jetzt gut. Bis dann.
- Sie wurden von Separatisten getötet. Ein Freund von mir, ein Norn, war gerade auf Besuch und seine Eltern wurden auch getötet. Er hat mich zu den Zittergipfeln gebracht und wir haben gemeinsam dieses Heim gefunden.
- Erzählt mir etwas über die Separatisten.
- Du hast Glück, dass du so einen guten Freund hast. Pfiat di!
- Stärke deinem Trupp immer den Rücken, Soldat.
- Sie sind Menschen, die uns Charr hassen und uns alle tot sehen wollen, obwohl die Stadt der Menschen und Ascalon vereinbart haben, dass nicht mehr gekämpft wird.
- Hier bist du vor ihnen sicher.
- Zerstört die Versorgungskarawane.
- Hallo. Ihr habt aber große Ohren. Mögt Ihr Häschen? Ich liebe Häschen. Und ich liebe die Häsin und das nicht nur, weil sie ein Häschen ist.
- Die Häsin?
- Sie sind ganz in Ordnung, würde ich sagen.
- Hallo. Ihr seid aber groß. Mögt Ihr Häschen? Ich liebe Häschen. Und ich liebe die Häsin und das nicht nur, weil sie ein Häschen ist.
- Obsidianrefugium betreten.
- Besiegt die feindlichen Hylek.
- Die Häsin ist ein Geist der Wildnis. Manche Norn glauben nicht an sie, aber die haben doch keine Ahnung. Die Häsin gibt es wirklich!
- Wie kannst du dir da so sicher sein?
- Du kannst glauben, was immer du möchtest.
- Glaub was du willst, aber die Häsin existiert nicht.
- Ich habe mich im Schnee verlaufen. Ich habe meine Mama und meinen Papa verloren. Aber dann habe ich ein Häschen gesehen und bin ihm gefolgt. Es hat mich hierher gebracht. Die Häsin hat dieses Häschen geschickt, damit ich in Sicherheit bin.
- Häsin oder nicht, es ist gut, dass du jetzt hier bist.
- Neugier. Warum sind diese ganzen Kinder hier?
- Ich sehe mich hier in der Gegend nur etwas um.
- Dann habt Ihr das Ungefundene gefunden. Man hat mich beauftragt, Euch über eine mysteriöse Kraft, die aus dem Jotun-Lager in Theign Kenning kommt, in Kenntnis zu setzen.
- Könnt Ihr mir mehr darüber erzählen?
- Ich überprüfe das.
- Der Orden interessiert sich für die alten Kräfte, die die Jotun manchmal anzapfen. Vielleicht ist ihr Wissen noch nicht ganz verloren und kann uns noch Nutzen.
- Andere Frage – warum sind diese ganzen Kinder hier?
- Haus
- Ich kümmere mich um sie. Sylvari können sich nicht so wie andere Völker fortpflanzen, aber ich wollte schon immer kleine Kinder haben. Und diese Kinder brauchten jemanden, der sich um sie kümmert, also habe ich sie aufgenommen.
- Sylvari können keine Kinder haben?
- Wo sind ihre Eltern?
- Das ist nett von Euch.
- Wir selbst sind niemals Kinder. Wenn Sylvari dem Blassen Baum entspringen, sind sie bereits erwachsen. Wir haben keine Kindheit wie die anderen Völker.
- Und wo sind die wirklichen Eltern der Kinder?
- Ich bin sicher, das hat seine Vorteile.
- Alle Kinder hier haben ihre Eltern verloren. Manche sind gestorben, manche verschwunden. Aber die Kinder sind hier in Sicherheit und ein Wolf-Schamane hier in der Nähe hilft uns mit Nahrung aus. Er nennt sie sein "kleines Wolfsrudel".
- Das klingt, als wären sie in guten Händen.
- Ihr spielt mit mir, ja? Spielen? Wir spielen Spiele und erzählen uns Geschichten und dann essen wir!
- Sieht aus, als gäbe es hier eine Rattenplage.
- Ich würde gerne spielen, aber leider habe ich gerade keine Zeit.
- Was macht Ihr hier?
- Keine Spiele für Euch.
- Wegmarke Dragoss
- Was, waaaaaas? Qiqqi keine Plage! Ich gekommen für spielen, ja. Andere Kinder spielen mit mir, wir erleben Abenteuer.
- Ich dachte, Skritt vertrauen anderen Völkern nicht.
- Wenn Ihr meint.
- Das ist schade, sehr schade. Wir nächstes Mal spielen, ja. Versprechen müsst – nächstes Mal spielen!
- Verlassen.
- Sehr gut.
- Qiqqi kommt jeden Tag her für spielen! Kinder hier lustig, zu mir nett und wir spielen.