Spieltexte
902.882 Einträge
- Wir werden bereit sein.
- Wenn nicht, hilft ihm vielleicht eine kleine Gehirnerschütterung dabei, sich zu erinnern.
- Er mag wütend auf Euch sein, aber auf uns wahrscheinlich mehr. Macht Euch keine Gedanken um ihn.
- Ich kann mir nicht vorstellen, dass er ein so hübsches Gesicht wie das Eure vergisst.
- Schläge? Um Himmels willen! Ich meine ... könnten wir wirklich ... ?
- Natürlich können wir.
- Das ist ein guter Einwand. Und Ihr hättet nichts dagegen?
- Ganz und gar nicht. Ich würde mich freuen, seine Aufmerksamkeit auf mich zu ziehen.
- Hübsch? Also ... Meint Ihr wirklich ... Ihr ... Das sagt Ihr nur, um mich zu aufzuziehen, oder? Ich verstehe schon, wie das funktioniert.
- Ha! Ich hatte keine Ahnung, dass Blätter so eine rote Farbe annehmen können!
- Skorpiondraht bewegt sich schneller und hat eine größere Reichweite.
- Betäubung aus feigem Schlag hält länger an.
- Als unsichtbarer Pirscher bewegt Ihr Euch schneller.
- D-d-denkt Ihr, dass Kudu mich wiedererkennen wird? Er wird sicher wütend sein.
- Wenn nicht, hilft ihm vielleicht eine kleine Gehirnerschütterung dabei, sich zu erinnern.
- Er mag wütend auf Euch sein, aber auf uns wird er wahrscheinlich gleich noch wütender sein. Macht Euch keine Gedanken um ihn.
- Die Diebesgilde ruft stärkere Diebe herbei.
- Nadelfalle verabreicht mehr Gift.
- ((335496))
- Schläge? Um Himmels Willen! Denkt Ihr, wir könnten wirklich ...
- Ich weiß, dass wir es können.
- Das ist ein guter Einwand. Und Ihr hättet nichts dagegen?
- Ganz und gar nicht. Ich ziehe mit Freude seine Aufmerksamkeit auf mich.
- Verkrüppelt Gegner, wenn er ausgelöst wird.
- Tarnung durch Blendendes Pulver hält länger an.
- Blendendes Pulver gewährt Verbündeten Eile.
- Durch Fallenstellen werdet Ihr getarnt.
- Ihr werdet beim Ausweichen kurzzeitig getarnt.
- Wir beide.
- Verkürzt die Wiederaufladezeit aller Trick-Fertigkeiten.
- Sie bleiben lassen? Ha! Der Rat könnte sie nicht hinauswerfen, selbst wenn er wollte. Die Männer der Inquestur sind fiese Halunken ... Aber ihre Erfindungen sind genial.
- Krähenfüße bewirken Vergiftung.
- Effizienz mag ja viel Gutes an sich haben ... Aber ich bin nicht damit einverstanden.
- Erzählt mir etwas, das ich nicht weiß!
- In der Tarnung fügt Ihr 50 %% mehr Schaden zu.
- Eure Raserei hält länger an.
- Angewandte Verwundbarkeit hält 100 %% länger an.
- Angewandte Verwundbarkeit hält 67 %% länger an.
- Ich stimme zu. Diese wieselflinke kleine Ratte!
- Erhöht die Menge an Vorräten, die Ihr tragen könnt
- GEHT.
- Wie kann ich helfen?
- Besiegt die untoten Angreifer.
- Untote
- [M]Schildwächter-Bergarbeiter Eisenzahn
- [F]Schildwächter-Bergarbeiterin Feuerauge
- [F]Wachsamen-Reckin Lilynth
- Könnt Ihr mir etwas über das Zephyr-Sanktum erzählen?
- Die Gründung: Band XII
- [M]Gefreiter Grevath