Spieltexte
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- Also, wir gehen jetzt.
- Unsinn! Ihr werdet einen schrecklichen Tod erleiden! Euer Golem, meine ich. Und mit Tod meine ich das im streng golematischen Sinne.
- Alles klar.
- Ruft mehr Diebe, um Euch im Kampf zu unterstützen.
- Bonus auf krit. Treffer für X Sekunden nach Tötung
- Seid gegrüßt, Denker[f:"Denkerin"]. Ich bin Professor Anni vom Kolleg der Statik. Zojja hat meinen Golem für Eure Kämpfe gemietet. Gefällt er Euch?
- Erzählt mir von dem Golem.
- Er kann Meister Funkel nicht das Wasser reichen, aber er wird genügen müssen.
- Wunderbar! Ihr habt Euch den Umständen entsprechend gut geschlagen. Ihr habt ein gutes Auge für Dramatik, Denker[f:"Denkerin"].
- Ich bin zwar für Minks explosives Ende nicht verantwortlich, aber das Lob nehme ich gerne entgegen.
- Ihr werdet den Golem per Fernbedienung steuern. Das Interface ist ziemlich simpel: Drückt immer wieder den ersten Knopf, das ist alles.
- Geht klar. Danke.
- Ihr mögt ja den VAL-A erschaffen haben, aber der Schrotthaufen ist nicht gegen meinen ÜBR 8000! Es wird mit Sprudel gekühlt.
- Pfft. Ihr habt keine Chance.
- Zähigkeit um 40 erhöht
- Vernichtet sie! Reißt die Arme und Armaturen ab – ich brauch die Ersatzteile!
- Das wird ein Spaß.
- Verbündete nehmen 5 %% weniger Schaden aus allen Quellen.
- Bewegungsgeschwindigkeit um 5 %% erhöht
- Es ist eigentlich recht lustig. Wenn Ihr Euch das Lager anseht, werdet Ihr keine Menschen in den Zelten finden, nur Geister.
- Chance auf seltene Beute um 10 %% erhöht
- Anstatt hier herumzustehen und Euch zu beschweren, geht lieber und beweist Euch. Verdient Euch ihren Respekt wieder.
- Verstehe. Gut, dann gehe ich mal.
- Oh, das habe ich vor. Glaubt mir. Aber im Moment habe ich Wachdienst. Sie werden mich nicht in die Nähe meiner Axt lassen, bis ich meine Zeit abgedient habe. Aber danke für Eure Aufmunterung.
- Na klar.
- Ihr schlagt Euch sehr tapfer.
- Danke, aber das ist meine Pflicht. Unser neuer Trupp unterstützt uns sehr. Ich war nicht sicher, ob sie sie akzeptieren würden, weil sie nicht viel beitragen kann, aber das war kein Thema. Es ist keine Mine, aber das geht auch.
- Kodas Rüstung
- Sie waren hier, um das Lager zu unserer Sicherheit zu befestigen. Zeigt etwas mehr Respekt.
- Das ist wohl wahr. Und sie verrichten gute Arbeit, aber sie sind keine Soldaten. Sie bluten nicht für die Sache auf dem Schlachtfeld.
- Aber ohne sie hättet Ihr auch Probleme.
- Dann müsst Ihr ziemlich tapfer sein.
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 15 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 8 %%
Bonusgold pro Tötung = 7 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 7 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 15 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 7 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 7 %%
Erhöhte Heilwirkung = 7 %% - Das hat nicht wirklich etwas mit Mut zu tun. Es geht darum, den Brand nicht an sich heranzulassen. Psychisch, meine ich. Und emotional. Zu sehen, wie der Brand Freunde und Kameraden verdirbt, kann einen brechen.
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 20 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 10 %%
Bonusgold pro Tötung = 10 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 10 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 20 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 8 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 8 %%
Erhöhte Heilwirkung = 8 %% - Ich kämpfe lieber direkt gegen die Geister. Und niemand kann das besser als ich.
- Vergebt mir, dass ich mich nicht voller Ehrfurcht verneige, aber ich kenne viele Soldaten, die dasselbe von sich behaupten könnten. Aber ich schätze, ich kann Euch Euren Enthusiasmus nicht vorwerfen. Ihr habt Feuer. Lasst Euch nur nicht umbringen.
- Werde ich nicht, keine Sorge.
- Mit meiner Hilfe sind sie in Windeseile nur noch Staub.
- Das hoffe ich auch. So gern ich auch auf sie eindresche, ich tue das schon seit Wochen und ich bin erschöpft. Hier gibt es keine Zeit, um auszuruhen. Ich schlafe kaum. Es ist ein unentwegter Kampf.
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 18 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 8 %%
Bonusgold pro Tötung = 8 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 7 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 15 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 7 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 7 %%
Erhöhte Heilwirkung = 7 %% - Belebt Rexavian Rotfuß wieder.
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 18 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 8 %%
Bonusgold pro Tötung = 8 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 8 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 18 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 8 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 8 %%
Erhöhte Heilwirkung = 8 %% - Gerettete Schildwächter
- Zerstörte Gebrandmarkte Verschlinger-Nester:
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 18 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 8 %%
Bonusgold pro Tötung = 8 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 8 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 18 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 8 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 7 %%
Erhöhte Heilwirkung = 7 %% - Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 20 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 10 %%
Bonusgold pro Tötung = 10 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 10 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 20 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 10 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 8 %%
Erhöhte Heilwirkung = 8 %% - Bezwingt den Auferstandenen Zauberer, der im Turm des Wesirs patrouilliert.
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