Spieltexte
902.882 Einträge
- Dieser neue Ort ist vielleicht gut. Aber Gefahren gibt es überall. Am alten Ort gab es das Gebrandmarkte Böse. Am neuen Ort gibt es Feuer-Charr.
- Seid Ihr besorgt?
- Eure Missetaten verderben langsam Euer gutes Herz. Wenn Ihr nicht aufhört, könnte es schlimme Folgen haben.
- Oger sind zäh. Oger überleben immer.
- Euer Geruchssinn ist geschärft und enthüllt Euch neue Informationen um Euch herum.
- Ich denke, es wird besser hier. Aber ich muss neue Jagdgründe finden. An einem neuen Ort zu jagen ist so, als würde man zum allerersten Mal auf die Jagd gehen.
- Ihr riecht wie eine Leiche.
- Diese Kreatur ist nicht recht bei Trost.
- [M]Kedrug
- Aus dem Schrank hört Ihr eine Stimme flüstern: "Pssst! Geht weg! Er wird mich finden, wenn Ihr mit mir redet!"
- Den Schrank ignorieren.
- Verändert die Pigmentierung der rot-häutigen Hylek. Verursacht Blindheit.
- [F]Susanah
- [F]Kristina
- [M]Jok
- Wer hätte gedacht, dass ein so kleines Getränk, so gut schmecken kann. Herrlich süß. (hicks)
- Habt Ihr viel getrunken?
- Wie schön.
- Verschießt eine kleine Kugel, um einen Gegner anzugreifen.
- Nein ... (hicks) ... ja.
- Das dachte ich mir.
- Es ist nett, wenn man ab und zu mal wertgeschätzt wird.
- Die Leute nehmen Euch nicht ernst?
- Das stimmt.
- 33 %% des zugefügten Schadens wird in Heilung umgewandelt und Euch zurückgebracht.
- Ich habe in den letzten Jahren schon für verschiedene Leute gearbeitet, aber noch nie hat man mich als Dank für meine Arbeit auf ein privates Gelage eingeladen. Ich bin froh, dass Jok sich hier in Ebonfalke niedergelassen hat.
- Scheint so, als würde er sich gut um Euch beide kümmern.
- He! Das ist eine geschlossene Gesellschaft. Verschwindet!
- Was ist der Anlass?
- Gut, ich geh ja schon.
- Werft Eure Flamme des Eiferers, um dem anvisierten Gegner Schaden zuzufügen.
- Als ob ich Euch das erzählen würde.
- Bitte?
- Aegis-Auffrischung
- Ich schwimme dank dieser beiden fantastischen Angestellten in Geld. Die Fristen kamen schon immer näher und die Zeit wurde knapp, aber dann sind diese beiden Genies zu mir gekommen. Wir haben unsere Produktschiene geändert und jetzt kann uns niemand mehr das Wasser reichen.
- Detoniert die Kugel, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien.
- Ja, ich bin sicher, dass ist für Euch sehr faszinierend. Und jetzt, wo ich Euch alles gesagt habe, was ich sagen werde, verduftet!
- Gut. Ich gehe.
- Die deaktivierten Ventilatoren verhindern, dass das Gift abzieht.
- Erhaltet 12 Sekunden lang 3 Stapel Macht, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
- Erhaltet 12 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
- +20 Lebenspunkte
- Für die Wissenschaft!
- Das tut mir alles schrecklich Leid. Ich werde nicht zulassen, dass der Ruf des Snaff-Preises Schaden nimmt.
- Überladen aktiviert zusätzliche Fertigkeiten.
- Wir werden die Antwort herausfinden. Ich weiß es.
- Feuert eine Napalmkugel ab, die über die Gegner hinwegrollt und explodiert.
- Der erste Zwischenfall war bei Mrot Boru. Es gab ein paar Opfer. Die Friedensstifter haben den Golem verbrannt, bevor er untersucht werden konnte.
- Deutlich erhöhtes Magisches Gespür.
- Uff. Klingt nach einem schönen Schlamassel. Danke, dass Ihr mir das gesagt habt.