Spieltexte
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- Wenn es Euch glücklich macht.
- ♪... im Ozean so weit.♪
- Sie machen sich wirklich Gedanken darüber. Sie können einen Elch auf 36 verschiedenen Arten zubereiten. Wenn man Eis-Elementare mit Zimt mischt, schmecken sie wie Eiscreme. Mit blauem Schleim kann man allerdings machen, was man will – der ist einfach ungenießbar.
- Ihr habt die Abtei Durmand wegen des Essens ausgewählt?
- Auch wegen der Abenteuer. Kein anderer Orden würde irgendwo da draußen in Höhlen umherkriechen und nach alten Zwergen-Artefakten oder Hinweisen zu den Drachendienern suchen. Aber ja, schon vor allem wegen des Essens.
- Klingt, als hättet Ihr eine gute Wahl getroffen.
- ♪Quaggan singt dir vor im Traum♪
- ♪von tausend Blubberbläschen,♪
- ♪die tanzen um dein Näschen♪
- ♪im silbernen Meeresschaum.♪
- Ich hoffe, Ihr gehört zu den neuesten Verstärkungen. Ich wurde schon nervös.
- Tut mir leid. Ihr erwartet Verstärkungen?
- Tut mir leid. Ich nicht.
- Ihr habt nicht zufällig ein paar Unterstützungstruppen auf dem Weg hierher gesehen, oder? Ich werde langsam nervös.
- Ihr erwartet Verstärkungen?
- Nicht, dass ich wüsste.
- Jede Woche. Manchmal zweimal pro Woche. Mit dem Feuerwacht-Lager der Flammen-Legion so nah im Norden ist jeder Tag ein Kampf um ein paar Zentimeter Dreck. Wir haben hier wirklich einen rapiden Truppenverschleiß.
- Wer gewinnt?
- Gestern? Die. Heute? Wir. Natürlich ist der Tag noch nicht vorüber, also wer weiß. Es macht mir nichts aus, für eine gute Sache zu sterben, aber ich bin nicht so sehr darauf versessen, es für ein paar Zentimeter Staub zu tun.
- Viel Glück für morgen.
- Kaum zu glauben, dass dies einst ein richtiges, vollwertiges Lager war, mit echten Soldaten und echtem Biss. Jetzt sind wir nur noch bessere Tiersitter.
- ♪UuuuUUUuuuuu uuuUUuUuUuuuuu ...♪
- [F]Laborausrüstung
- Andere für sich kämpfen lassen? Überlasst das den Asura mit ihren Golems. Das hier ist peinlich. Ich musste niemals einen Kameraden der Eisen-Legion Gassi führen.
- Vielleicht solltet Ihr Euch versetzen lassen.
- Die Klaue ist der militärische Führer, die Stimme spricht zu Kodan, unserem Gott. Ich fürchte, dass die Stimme durch die Angriffe dem Wahnsinn anheim gefallen ist.
- Verstehe. Lasst mich noch etwas fragen.
- Danke. Mehr muss ich nicht wissen.
- Eir hat von dem Angriff auf das Schiff gehört und ist hierher geeilt. Sie hat die Sylvari Caithe zu einem Treffen mit unserer Klaue geführt. Eir wirkt völlig aufgelöst. Ich glaube, sie sucht ihren eigenen Untergang.
- Warum sollte sie das tun?
- Versammelt eine Gruppe von fünf Abenteurern und macht Euch auf den Weg zur Zierde der Wogen. Die Klaue, unser militärischer Führer, wird Euch dort erwarten.
- Wartet, ich würde Euch gerne noch etwas fragen.
- Banditen-Geschützturm
- Das vermag ich nicht zu sagen. Doch sie trägt eine alte Traurigkeit in sich, die den Hoffnungslosen und Verlorenen vorbehalten ist. Sie sehnt sich danach, großen Schmerz verstummen zu lassen, daher rennt sie in die Dunkelheit.
- Ich hoffe, Ihr täuscht Euch. Lasst mich noch etwas fragen.
- Skrittsburg-Tor
- Fragt, und ich werde Euch antworten.
- Inquestur-Energiegenerator
- Untersuchen
- Schleimpfütze
- Banditen-Truhe
- Das dürfte fürs Erste genügen.
- Mit Gewalt öffnen
- Seid vorsichtig! Die Zierde der Wogen hat ihre Stimme verloren, und unsere Klaue bekämpft an Bord die Diener Jormags!
- Albtraum-Knolle
- Feuer legen
- Was sind die Klaue und die Stimme?
- Trockenes Gestrüpp
- Schrottkiste
- Baut eine Falle.