Spieltexte
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- Was sind das für historische Stätten?
- Danke. Vielleicht sehe ich mir das mal an.
- Analyse—ergibt,—dass—das—Artefakt—jetzt—vollständig—ist. Praktische—Anwendung—des—Artefakts—in—Bearbeitung.
- Nur keine Sorge. Zojja und ich wissen, was damit anzufangen ist.
- Ich möchte mehr über den Holodrachen erfahren.
- Zerstörer: zerstört. Undurchdringbare—Werkstatt—eines—Genies: durchdrungen. Unschätzbares—Wissen—aus—alter—Zeit: erworben. Wie—Zojja—sagen—würde: "Keine—schlechte—Ausbeute—für—einen—ruhigen—Nachmittag. "
- Und es wird noch besser, wenn wir erst einmal in Gadds Archiv eingedrungen sind.
- Erzählt mir etwas über die historischen Stätten.
- Tiefer in das Archiv vordringen.
- Archiv verlassen.
- Vielleicht mache ich das wirklich. Danke.
- Erzählt mir mehr von den Zerstörern.
- Das muss zwar noch untersucht werden, aber wir nehmen an, dass sie am Angriff auf den Schiffsrat beteiligt waren. Die Löwengarde weiß jeden Hinweis zu ihrem Aufenthaltsort zu schätzen.
- Heute gibt es noch vier lebende Alt-Drachen, deren Existenz bestätigt ist: Primordus, Kralkatorrik, Jormag und Zhaitan.
- Könnt Ihr mir etwas über das Drachen-Gepolter erzählen?
- Das darf ich nicht preisgeben.
- Schlaft viel, trinkt viel und heuert stets tüchtige Helfer an, die Eure Schmutzarbeit erledigen.
- Spiele. Ich möchte mehr über die Spiele erfahren.
- Gut zu wissen. Danke.
- Thema, an dem Ihr interessiert seid, auswählen.
- Alt-Drachen.
- Drachendiener.
- Der Schlüssel zu Glück und Erfüllung.
- Ihr könnt Euch die neue Statue von Cobiah Marriner, dem Gründer Löwensteins, auf der Terrasse des weißen Kranichs ansehen. Oder Ihr könnt Euch auf die Jagd nach allen historischen Marriner-Gedenktafeln in Tyria machen.
- Bereit—den—nötigen—Beitrag—zu—leisten.
- Bereitschaftsmodus.
- Ich würde lieber mehr über die Spiele erfahren.
- Normalerweise ist mein Gehirn in der Lage, mehrere harte Kopfnüsse auf einmal zu knacken, aber im Moment kann ich nur an eins denken: Gadds Archiv. Knacken wir es!
- Je eher, desto besser.
- Ich möchte mehr über den Holodrachen wissen.
- Ihr wünschte, ich hätte so viel Glück wie Ihr. Ich würde die Ohren aller meiner Lehrlinge dafür hergeben, um einen Blick in Gadds Labor werfen zu können. Anwesende ausgenommen, natürlich.
- Natürlich. Tretet zurück und ich zeige Euch, was wir gefunden haben.
- Macht's gut!
- Mein Neid ist eben exponentiell angestiegen. Gadds Archiv! Was für ein Fund! Jeder Lehrling strebt danach, die Genialität seines Meisters zu übertreffen. Und Euch ist es gerade gelungen. Glückwunsch, Denker.
- Danke, Meister.
- Gerne doch.
- Wer war Kudu nochmal?
- Worum geht es in dieser Demonstration?
- Arkane was für ein Dingens? Wer sind sie?
- Was? Wurdet Ihr im Labor zu vielen Elektroschocks ausgesetzt? Er war einer von Snaffs Lehrlingen. Jetzt ist er ein Mitglied der Inquestur.
- Tschau!
- Gut zu wissen. Wir brechen auf!
- Kudu beta-testet irgend so eine Wettermaschine. Sie basiert auf Euren Ausführungen. Er glaubt nicht, dass Ihr den Mut besitzt, ihn einen Plagiator zu nennen. Aber wir wissen es besser, nicht wahr?
- Erzählt mir etwas über das Drachen-Gepolter.
- Also, was ist das Drachen-Gepolter?
- Habt Ihr Hirn-Reiniger geschnüffelt? Der Arkane Rat führt die wichtigsten Krus in Rata Sum an. Er beherrscht die Stadt.
- Worum geht es beim Drachenball?
- Gut zu wissen. Brechen wir auf!
- Vielleicht hat Plunka mehr Informationen. Ich hoffe für sie, dass sie welche hat.
- Brandstiftung, Diebstahl und Missbrauch geistigen Eigentums! Wie kommt Kudu nur mit so etwas davon?