Spieltexte
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- Auch wenn wir uns nie begegneten, lernten wir einander besser kennen als die besten Freunde. Nach dem Ende der Kämpfe mussten wir einander wohl treffen, wenn auch nur, um zu sehen, ob wir recht hatten.
- Klingt, als wäre es eine einzigartige Freundschaft gewesen.
- Ja. Sie hätte es nie so gesagt, aber ich denke, Ihr habt recht. Nachdem die Kämpfe vorbei waren, musste ich sie einfach treffen. Ist schon seltsam. Jahrelang wollte ich sie töten. Jetzt werde ich eine Freundin beerdigen.
- Sie wird einen Abschied bekommen, der einer Charr und einer Freundin würdig ist. Lebt wohl.
- Hauptkonsole
- Und das beinhaltete vermutlich auch Crea.
- Was werdet Ihr nun tun?
- Ich habe getan, was ich für richtig hielt. Ich akzeptiere die Verantwortung für meine Taten, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass ich die anderen enttäuscht habe. Ich stehe in ihrer Schuld.
- Es gab Gerüchte, dass die Eisen-Legion eine Spezialistin entsandt hätte, um die Belagerung zu durchbrechen. Es war Crea, und ich wusste, dass ich sie irgendwie aufhalten musste.
- Wie habt Ihr das gemacht?
- Vielleicht. Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
- Nächtliche Überfälle, improvisierte Minen, alles, was mir in den Sinn kam. Ich zerstörte Creas Maschinen dutzendweise. Crea hatte für all den Ärger, den ich bereitete, sogar ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt.
- Und dann endeten die Kämpfe.
- Und daraufhin traf ich Crea mitten auf dem Schlachtfeld. Wir teilten eine Flasche Wein, und in den folgenden Monaten wurden wir Freunde.
- Es überrascht mich, dass sie Euch trotz des Waffenstillstandes nicht getötet hat.
- Ich denke, da täuscht Euch Euer Gefühl nicht.
- Damit hatte ich auch gerechnet, aber wir lernten einander kennen. Sie war stark, klug und lustig. Ich hätte nie gedacht, dass ich einer Charr auch nur eine Träne nachweinen würde, aber jetzt tu ich's. Ich werde sie vermissen.
- Mein Beileid. Lebt wohl.
- Deaktiviert den Alarm.
- Sicherheitsebenen umgangen: %num1%
- Sicherheitssystem umgehen
- Golem-Steuerungskonsole
- Nur, dass sie Eure Karriere verfolgt hat.
- Kümmert Euch um die übrigen Inquestur-Truppen.
- Interessant. Lasst mich noch etwas fragen.
- "Gehe mit Weisheit, schreite mit Überzeugung."
Die Stimme - Segen der Stimme
- Toll! Das ist gut zu wissen.
- Wenn ich das richtig verstehe, war Kudu einer von Snaffs anderen Lehrlingen. Zojja mag es ganz und gar nicht leiden, dass er Snaffs Erfindungen für seine dunklen Machenschaften missbraucht.
- Zurecht. Lasst mich noch etwas fragen.
- "Schhh-schhhimmmert."
Qualdup - Gebt mir diese modifizierten Blaupausen. Sofort.
- Verlassen.
- Irgendwas ist hier faul. Golems drehen nicht einfach so ohne Grund durch. So ... äh ... untalentiert seid Ihr auch nicht.
- Sie scheint fest entschlossen, Kudu aufzuhalten.
- Regen? Im Innern? Was zum Hadron geht hier vor! Also, zu meiner Zeit ...
- Keine Sorge, Ratsmitglied, darum wird sich gekümmert. Alles ist in Ordnung.
- Schaufler-Schallstrahler
- Ich bin froh, Euch zu sehen. Ich dachte, es wäre aus mit mir.
- Jetzt wird alles gut werden.
- Ich habe noch eine weitere Frage.
- Wirklich, Denker[f:"Denkerin"]? Ihr habt Kudus nicht aufhalten können, bevor er die Kammern flutete? Meine herrliche Kleidung ist ruiniert.
- Redet weiter und Euer Gesicht wird leiden.
- Lebenspunktregeneration
- Der Wettermacher war beeindruckend! Ich meine, wenn Kudu nicht versucht hätte, uns damit zu töten.
- Natürlich war er beeindruckend. Er war ja auch ursprünglich meine Erfindung.
- Spieler müssen jede Runde X Wellen überleben, um zu gewinnen. Wer alle Runden überlebt, gewinnt die Aktivität.
- Gut gemacht, junger[f:"junge"] Freund[f:"Freundin"]! Der Rat schuldet Euch etwas, und ich denke, ich stehe ebenfalls in Eurer Schuld.
- Was wird der Rat jetzt unternehmen?
- Beschützt die Dolyaks vor den defekten Spielzeugen.