Spieltexte
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- Bah, Abtrünnige! Die würden Ehre nicht mal erkennen, wenn sie käme und ihnen in den Kopf schösse.
- Wenn ich eine Tochter hätte, wäre die wohl so wie Jeyne ... nur schlauer, dickköpfiger und besser aussehend.
- Diese Soldaten leben oder sterben durch Euer Wort. Denkt daran und behaltet einen klaren Kopf.
- Ich bin es nicht gewohnt, auf der Seite zu stehen, die den Überfall ausführt. Komisches Gefühl.
- Gut gekämpft, Rekruten! Erinnert mich an meine Jugend!
- Diese Wesen sind definitiv dickköpfig. Hartnäckig, wollt ich sagen. Ich mag sie nicht, aber das bewundere ich an ihnen.
- Warum versuchen wir das überhaupt? Die Alten Wege sind vergessen. Vielleicht ist es die Welt gar nicht mehr wert, gerettet zu werden!
- Veränderungen sind nicht leicht für einen alten Soldaten. Ihr habt mich nicht aufgegeben ... und ich werde Euch nicht aufgeben. Wir ziehen das gemeinsam durch.
- Ich hab ja schon viele Kriegsmeister gesehen, aber Ihr seid der beste, mit dem ich je die Ehre hatte, zu dienen. Och nö, jetzt lasst doch die Nummer mit den Tränchen bleiben ...
- Oh Mann, hier stinkt es wie in einer Kneipe nach der Knoblauch-Happy-Hour.
- Mein Vater fiel in der Schlacht. So wie sein Vater auch. Ich habe immer angenommen ... ach was, genug gejammert. Wir haben was zu erledigen.
- Oh Mann, kuck mal ... schaut nur, wie sie zusammenhalten, was auch passiert. Ich wünschte ... ich meine, mein alter Trupp ... ach, egal.
- Das ist doch dämlich, wieso geben wir uns solche Mühe? Lasst uns alles hochjagen und gut ist es!
- Marodeur? Marode? Keine Ahnung, wie das richtige Wort heißt, aber ich hätte jetzt Lust zum Marodieren! Na los!
- Der Schrein der Schneeleopardin wurde wiederhergestellt. Gut gemacht!
- Seid wachsam. Ich habe Hinweise darauf gefunden, dass noch andere hier waren.
- Ihr habt Explorator Brokkar geholfen.
- Ich habe die Fackel sicher verwahrt, so, wie Ihr mich gebeten habt. Wisst Ihr, wie dieses Ding benutzt wird?
- Einheimische
- Wer seid Ihr?
- Ausgebrannter Kobold-Stein
- Ähm ... man schwenkt sie umher und hofft, dass etwas passiert?
- Suche—nach—Ziel: Ratsmitglied—Haia.
- Das werden wir sehen. Dann mal los.
- Soll mir recht sein.
- Glaubt Ihr, wir werden angegriffen?
- Ich werde die Augen offen halten.
- Ziel—anvisiert. Erwarte—weitere—Befehle.
- Haltet ein. Vorerst.
- Was hat das zu bedeuten? Das ist eine geschlossene Sitzung!
- Weg von dem Golem! Er ist außer Kontrolle!
- Holt es runter von mir!
- Ich versuch's doch!
- Das nächste Mal backe ich Haia Kekse ... mit einer BOMBENfüllung!
- Klingt entzückend.
- Das kann immer passieren. Ich habe Mordrem gesehen, die sich nach Norden bewegt haben und näher als mir lieb ist. Vielleicht folgen sie uns.
- Na gut, dann mal los.
- Ich möchte noch mit dem Rest der Gruppe sprechen, bevor wir anfangen.
- Diese mysteriösen Objekte müssen einen Zweck erfüllt haben, aber nun ist es unmöglich, diesen herauszufinden. Wie der goldene Stein sind sie mit den Jahren verblasst, aber die Magie leuchtet noch schwach.
- Anscheinend war vor Kurzem jemand hier.
- Wollen wir den letzten Samen hier einpflanzen?
- Accountgebunden[pl:"accountgebunden"]
- Caithe war vor Jahren hier, wir können gern diese Stelle nehmen.
- Totem des Drachen
- [P]Schaufler-Angreifer
- Verirrter Geist
- In der letzten Erinnerungsvision vom Boss lief Wynne hier hinein. Caithe und Faolain waren direkt hinter ihr.
- Ich habe gerade viel zu tun. Kommt später wieder.
- Wenn dieser Ort eine Bedeutung hat, finden wir vielleicht etwas, das uns zu ihr führt.
- Boss, mein Herz hämmert in meiner Brust. Diese Magie – diese Energie – sie ist bereits verschwunden, aber ich kann sie noch spüren. Ich kann es mit nichts vergleichen. Obwohl diese Ruinen zivilisiert aussehen, ist die Magie ... ganz ursprünglich.