Spieltexte
902.882 Einträge
- Alles klar. Danke.
- Buch in Ruhe lassen.
- Buch nehmen
- Archiv der Abtei Durmand
- Ich habe eine Eurer hiesigen Bestien getötet!
- Wisst Ihr irgendetwas über die Rudelmutter der Eisbrut?
- Es blinzelte erneut und setzte sich auf. "Ich bin nicht dein Gefährte, du dämliche Grünpflanze." Es warf einen Blick auf seine Wunde und den Birnenmilchling. "Hmpf. Primitiv. Aber effizient."
- Habt Ihr schon mal von etwas einem Eisbrut-Troll gehört?
- Der Troll ist Jormags Oberdiener. Sein Tod wäre ein gewaltiger Rückschlag für den Drachen. Wenn Ihr den Mut habt – er zieht seine Kreise westlich von hier, in der Nähe der Verdorbenheit.
- Noes winziges Wesen richtete sich auf zwei Beine auf. Seine Ohren standen von beiden Seiten des Kopfes ab. "Ich gehöre zum Volk der Asura. Ich bin kein Gefährte."
Noe lächelte. - Dieses Monster klingt nach einem angemessenen Gegner für mich.
- In Ordnung. Danke.
- In der Tat. Prahlt vor mir von Eurer Glanztat!
- Ich habe Hrodvitr getötet!
- "Ich muss fort", sagte ihr Wesen und Noe blickte ihm nach, als es sich in den Wald davon machte. "Nun gut...", sagte sie. Und nur einen Herzschlag später rappelte sie sich auf und folgte ihm. "Mein Gefährte."
- Ich habe Jormags verdorbenen Troll getötet.
- Ich habe die gefallene Rudelmutter getötet.
- Mit dem Prahlen habe ich es nicht so.
- Oho! Wie gern hätte ich dieses Biest selbst getötet, aber diese Ehre Euch zu überlassen ist keine Schande.
- Ein Heldentat, die Eurem Ruf mehr als würdig ist! Ihr habt Jormags Diener einen mächtigen Schlag versetzt.
- Abenteurerin Thrada
- Ich tu, was ich kann.
- Auch wenn mich der Verlust eines einst so edlen Wesens schmerzt, ist es doch eine wahre Heldentat, diese Bedrohung aus der Gegend zu verbannen.
- Arktischer Tang
- Jagdziel
- Hier in der Nähe gibt es ein Quaggan-Dorf. Ich bringe Euch hin.
- Schade.
- Mennerheim-Balliste
- Legt den Tang in die Körbe. Ist klar.
- Wollt Ihr wirklich lernen, wie man kämpft? Seid Ihr sicher?
- Tor des Vortragssaales
- Zurzeit findet ein Vortrag im Vortragssaal der Abtei statt.
- Die Tür öffnen.
- Fass aufheben
- Fass
- Das Team, das die meisten Fässer eingesammelt hat, wenn die Zeit abläuft, hat gewonnen.
- Bringt am meisten Fässer zu Eurem Fass-Sammler.
- Punktzahl Blau: %num1%
- Wie ich sehe, hat Euch die Kolonie übertroffen. Wenn Ihr einen neuen Versuch wagen wollt, kann ich Eure Wunden heilen und Euch an meinen Standort bringen.
- Bitte heilt mich.
- Mir geht es gut, wo ich bin.
- Punktzahl Rot: %num1%
- Ich kümmere mich darum.
- Inquestur-Geschützturm
- Das Buch weglegen.
- Pakt-Arbeiterin
- Pakt-Arbeiter
- Ende.
- Zurückstellen.
- Dies ist ein großer, ein freudiger Tag ... aber dennoch bin ich vestört. Solch einen Sieg zu erringen, aber noch so viel vor sich zu haben ...