Spieltexte
902.882 Einträge
- Fischerdorf
- Steinmine
- Wegmarke Grenze
- Bauers Anwesen
- Schlachten-Senke
- Obstgarten-Aussichtspunkt
- Aufstieg des Schnitzers
- Ansehen
- Wolltet Ihr etwas?
- Ich möchte diesen Ort für meine Gilde beanspruchen.
- Nein danke, macht ruhig weiter.
- Seid Ihr sicher? Eine Gilde kann immer nur einen Ort gleichzeitig beanspruchen.
- Ja, ich will diesen Ort in unserem Namen beanspruchen!
- Das muss ich mir nochmal überlegen.
- Tut mir leid, dieser Ort wurde bereits von einer anderen Gilde beansprucht.
- Mauer
- Verstärktes Tor
- Besiegt Euren Feind.
- Greift den Umberlichtung-Forst an und erobert ihn für Eure Seite.
- Greift den Umberlichtung-Forst an.
- Verteidigt den Umberlichtung-Forst und hindert andere Teams daran, ihn zu erobern.
- Verteidigt den Umberlichtung-Forst.
- Zerstört die Versorgungskarawane.
- Versorgungskarawane
- Versorgungspunkt
- Geschafft!
- Verwelkender Kampfschrei
- Greift den Bravost-Abhang an und erledigt den Turmherrn, um den Turm zu erobern.
- Greift den Bravost-Abhang an.
- Veteranen-Widerstand
- Albtraumhof-Bogenschützin
- Greift die Danelon-Passage an und erobert sie für Eure Seite.
- Greift die Danelon-Passage an.
- Greift den Quentin-See an und erledigt den Turmherrn, um den Turm zu erobern.
- Die Weisheit der Alten ist tot! Ich rufe den Ostwind an, um Euren Schatten auszulöschen!
- Eure Kraft hat versagt! Ich rufe den Südwind an, um diesen Sturm zu zerfetzen!
- Das stimmt. Ich bin weg.
- Gelehrte Dane wiederbeleben
- Drache! Die Zeit der Alten ist vorbei! Ich bitte den Westwind, Euch fortzurufen!
- Wurm! Der Himmel schenkt Euch keine Kraft! Ich rufe den Nordwind an, um Euch in die Erde zu jagen!
- Dieser Wind gefällt mir nicht. Er hat etwas Unnatürliches an sich.
- Ich hab mal was darüber gelesen. Dahinter steckt mächtige Magie. Drachenmagie.
- Drachenmagie? Ihr gebt Jormag an allem die Schuld ... oder den Söhnen Svanirs.
- Zum Glück kenne ich das Ritual, um das zu beenden.
- Wir dürften bessere Chancen haben, wenn wir das Ritual an einem Ort der Macht durchführen. Ich kenne so einen Ort. Folgt mir.
- Das Tagebuch ist voller Blut.
- Greift den Quentin-See an.
- Beschützt die Arbeiter, die an der Verbesserung des Schlosses arbeiten!
- Wurmei
- Die Greifen hier beschützen einen seltenen Schatz ganz am Ende ihrer Kolonie, aber Ihr benötigt eine Bombe, um ihn aus der Truhe zu holen.