Spieltexte
902.882 Einträge
- Mit dem Vorgehen gegen den Rankenzorn habt Ihr Euer Engagement für die Silberwüste bewiesen. Wird beim Verlassen der Karte entfernt. +50 %% Magisches Gespür Erhaltet Bonus-Banditen-Wappen
- Held[f:"Heldin"] der Einöde
- Konfusion
- Eure Angriffsgeschwindigkeit ist 25 %% schneller und Ihr verursacht 25 %% mehr Schaden. Ihr erleidet 25 %% weniger Schaden.
- Sporeninduzierte Rage
- Bereichseile
- Bienensturm
- Nur durch Schaden von Belagerungsträgern verwundbar.
- Zäh wie Leder
- Kühlende Blitze
- Störende Blitze
- Heilende Blitze
- Brutale Blitze
- Giftige Blitze
- Blendende Blitze
- Reinigende Blitze
- Der Golem-Belagerungsträger hat allen Verbündeten einen Segen gewährt!
- Furcht macht Euch bewegungsunfähig; dieser Zustand kann nicht entfernt werden.
- Sprecht mit Josir.
- Der Baumgeist-Belagerungsträger hat allen Verbündeten einen Segen gewährt!
- Novize[f:"Novizin"], ich möchte, dass Ihr den Mortus Virge in den Kampf gegen Kellach führt. Ohne Euch wären unsere Kampfbestrebungen gegen ihn nicht da, wo sie jetzt sind.
- Josir, was könnt Ihr mir über den Mortus Virge erzählen?
- Bombarde
- Giftiger Drehschlag
- Explosion der Verwesung
- Er bündelt Lebensenergie, indem er Euch Lebenskraft entzieht und damit die Untoten vernichtet. Und wenn ich "entziehen" sage, meine ich das auch so.
- Wollt Ihr damit sagen, dass er mich töten kann?
- Eigentlich würde sie Euch im Handumdrehen töten, aber glücklicherweise versorgt sie Euch auch ständig mit Lebenskraft, die sie euren Gegnern entzieht.
- Schreiendes Gift
- Übt. Ihr werdet auf dem schmalen Grat zwischen Leben und Tod wandern. Versucht, Königin Jennah zu beschützen, wenn Ihr Euch sicher fühlt.
- Kellach wird nicht wissen, wie ihm geschieht.
- Es ist mir eine Ehre, so gewissenhafte Beschützer zu haben. Josir klärte mich darüber auf, dass mir dieser "Mortus Virge" Schutz vor Kellach gewähren wird.
- Bitte halten Sie still, Eure Majestät. Die Verzauberung dauert nur einen Augenblick.
- Der Verschlinger-Belagerungsträger hat allen Verbündeten einen Segen gewährt!
- Ausreißen
- Ihr seid vor dem Strahlenangriff des Mordrem-Rankenzorns geschützt.
- Geschützt
- Der Mordrem-Rankenzorn verhindert, dass Ihr Euch nähern könnt.
- Verfolgt
- Ihr seid teilweise vor dem Strahlenangriff des Mordrem-Rankenzorns geschützt.
- Halt! Bleibt zurück, Fremder[f:"Fremde"] – und lasst Eure Hände dort, wo ich sie sehen kann!
- Nur die Ruhe. Ich komme als[f:"eine"] Freund[f:"Freundin"]. Was ist denn hier los?
- Diese Schurken müssen für das Grauen bezahlen, das sie über meine Freunde gebracht haben!
- Teilweise geschützt
- Ist das der Höfling, der für den Angriff verantwortlich ist? Wir sollten ihn umlegen!
- Einverstanden!
- Die Feuer sind gelöscht und die Verletzten versorgt, aber es gibt viele Vermisste. Warum? Wieso tun sie das?
- Der Albtraumhof ist teuflisch und grausam. Was immer der Grund sein mag, es kann nichts Gutes sein.
- Tut mir leid, wenn ich eben etwas ruppig war. Ich konnte nur daran denken, meine Freunde zu beschützen.
- Verstehe. Jetzt, wo wir Seite an Seite gekämpft haben, könnt Ihr mich ruhig %str1% nennen.