Spieltexte
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- Ich kann nicht glauben, dass ich hier bin, mittendrin. Ich begann meine Reise im Süden, im kleinen Apfeleck-Weiler. Nie hätte ich gedacht, dass ich im Hinterland enden würde.
- Ist das gut oder schlecht?
- Raketenturm umschalten
- Krähenfüßemörser
- Wir haben hier eine furchtbare Tragödie erlitten. Unsere Zuflucht hat Schaden genommen und sinkt. Mein Volk versucht, das Schiff wieder seetüchtig zu machen, aber drei von Jormags Hunden belästigen uns.
- Hunde? Wartet, ich denke, ich brauche mehr Informationen.
- Hört sich schlimm an.
- Drei Söhne Svanirs, jeder grausam und zerstörerisch. Jeder trachtet danach, seinem düsteren Götzen einen Gefallen zu erweisen. Einer ist ein Schlächter, einer ein Eiferer und der letzte ein Randalierer und Plünderer.
- Erzählt mir etwas über den Schlächter.
- Erzählt mir etwas über den Eiferer.
- Erzählt mir etwas über den Plünderer.
- Ich werde passen.
- Ginva. Er tötet ohne Gnade, denn er denkt, dass jeder Mord ihn in Jormags Gunst aufsteigen lässt. Er ist ein Wahnsinniger, der seine Waffen sprechen lässt und nicht eher Ruhe gibt, bis wir als Leichen zu seinen Füßen liegen.
- Wie können wir ihn besiegen?
- Ich muss es mir noch überlegen.
- Zorge. Er treibt seine Anhänger zur Raserei und schickt sie zu uns. Sein heiliger Pfad besteht aus Blut und Hass. Wir werden entweder konvertiert oder getötet.
- Konvertiert, um wem zu dienen?
- Hilfsschutzbrille
- Wollam. Ein Schatten, der unsere Kultur verschlingt. Er stiehlt unsere Relikte, unsere Geschichte. Was er nicht nehmen kann, vernichtet er, oder er sendet seine Diener aus, um Zerstörung zu bringen.
- Signal Source on Remove 01
- Klingt gefährlich. Ich brauche etwas Zeit.
- Er ist arrogant genug, um zu glauben, dass er keinen Widerstand von uns zu erwarten hat. Wir werden ihm seine Arroganz austreiben und sein Herz herausreißen, bevor seine Truppen ihm zu Hilfe eilen.
- Dann sollten wir angreifen, solange er denkt, dass wir keine Bedrohung darstellen!
- Chaosriss
- +250 Schaden. Distanzangriff. Schleudert das Ziel zu Boden.
- Erzählt mir etwas über diesen Ort.
- Ich brauch mehr Zeit.
- Zu ihrem eisigen Meister, Jormag. Zorge scheint offenbar gerade Diener um sich zu versammeln. Wenn wir Zorge vernichten, beenden wir die Bedrohung durch seinen Kult.
- Dann schlagen wir jetzt zu und beenden es.
- Scherbensturm
- Bombarde
- Bewegungsgeschwindigkeit bei Reisen in der Stadt erhöht.
- Stadtreise
- Um unsere Geschichte zu Jormag zu bringen. Ich kenne die niederträchtigen Beweggründe nicht. Wir müssen ihn aufhalten, oder unsere Spuren in dieser Welt werden ausgelöscht.
- Eure Geschichte wird auch zukünftig bestehen. Wir bekämpfen Wollam gemeinsam.
- Platziert eine große Bombe auf dem Boden, die nach 10 Sekunden explodiert.
- Banditensprengstoff
- Sammelt Holz von einem nahen Baum.
- Holz hacken
- Was machen diese verschiedenen Hylek?
- Buff Signal Target on Apply Sourced 06
- Seid gegrüßt, %str1%! Möge die Sonne Euren Weg erleuchten. Wo soll ich kämpfen?
- Wartet hier auf meine Befehle.
- Ich grüße Euch unter dem Sonnenlicht, %str1%. Was kann ich tun, um zu helfen?
- Bitte versteckt Euch hier.
- Noch nichts.
- Also, Junker[f:"Junkerin"]. Ihr möchtet an der Seite der Kinder der Sonne kämpfen! In Ordnung. Was soll ich tun?
- Bleibt hier und versteckt Euch.
- Bleibt hier. Ich bin gleich wieder da.
- Wartet bitte hier auf meine Befehle.