Spieltexte
902.882 Einträge
- Ihr seid viel angenehmer als diese Strolche.
- Uzolans Mechanisches Orchester
- Halle der Wachsamen
- Das Ziel ist es, Zhaitans Nachschub aufzuhalten. Unser Ziel ist die Kathedrale des Ewigen Leuchtens an Orrs Nordküste.
- Entführung. Versklavung. Gewalt. Ein Skandal ist das.
- Vorhut-Hospital
- [M]Raketenturm
- Waisenhaus vom Herz der Königin
- Macht die mittlere Plattform des Tempels frei, damit Trahearne sein Ritual vollziehen kann.
- Minister Zamons Anwesen
- Eure Hilfe gegen die Auferstandenen hat den verbündeten Orden in Kastell Immerdar etwas Luft zum Atmen verschafft. Die Wachsamen und die Abtei haben ja recht wenig gemeinsam, aber vielleicht beginnen wir jetzt, die Vorteile der Zusammenarbeit zu sehen.
Cyar - Minister Wis Anwesen
- Endlich. Nekandezzar ist erledigt und die Kathedrale gehört uns. Ein großer Sieg.
- Kammer der Minister
- Oh, diese Leichen werde ich wohl entfernen müssen. Hmmm.
- Herrenhaus-Hügel
- Hüttenbiegung
- Gaunergasse
- Haidryns Menagerie
- Fürst Beetlestone wäre schockiert, wenn er das sähe.
- Karawanentrümmer
- Bovarin-Anwesen
- Schlafender Jotun
- Grendich-Ruinen
- Dunkelfels-Schlucht
- Danke. Ich freue mich auf diesen Tag.
- Ritualinsel
- Gift
- Ihr meint, sie sind mehr als nur Frösche?
- Schwäche
- Brandpelz' Teich
- Regenholz-Sägewerk
- Bereichsschwäche
- Verzeiht, wenn wir etwas unfreundlich wirken. Die Soldaten der Wachsamen, die hier stationiert sind, machen sich viele Gedanken. Genießt Euren Aufenthalt.
- Steinfall-Anwesen
- Alte Holtimm-Abtei
- Ettin-Werkstattlabor
- Mühle des schwarzen Barl
- Curve Bullet
- Schwingen-Pass
- Die Maulitage-Gruben
- Kaskadenbrücke
- Benötigt Ihr Rüstung? Ich kann Euch nur helfen, wenn Ihr zu den Wachsamen gehört.
- Graubarts Anlegestelle
- Treibgut-Insel
- Olias Lichtung
- Sperrfeuerspucken
- Afgars Gehöft
- Grenths Tür
- Eisbindersprung