Spieltexte
902.882 Einträge
- Wir können Wynne nicht vertrauen. Sie hat Geheimnisse vor uns.
- Portal von Abaddon
- Das stimmt. Sie scheint wirklich etwas zu verheimlichen.
- Wenn Wynne etwas Wichtiges weiß, wird sie es uns sagen. Aber Ihr wechselt das Thema: Wir sprachen von den Zweitgeborenen.
- Nennen wir sie also offiziell "Zweitgeborene"?
- Feuerschilde
- Das ist ein schrecklicher Name für sie. Wir sind doch alle Sylvari.
- Unterstützungs-Golem Typ P
- Wir sind zuerst erwacht.
- Wirft Feuerbälle
- Ich danke Euch fürs Kommen. Thema heute sind unsere Neuerwachten und wie man sie unterstützen kann.
- Kampf-Golem Typ P
- Ihr redet von Unterstützung, meint aber Formen. Ihr möchtet sie alle zu Eurer kleinen Version eines guten Sylvari machen.
- Verursacht Kühle • Eisige Entladung
- Erzählt mir etwas über die Gebrandmarkten.
- Nein. Wir als Erstgeborene tragen die Verantwortung für diese ... Zweitgeborenen.
- Der Kristalldrache hat ihn geschaffen. Als er darüber flog, pflügte sein Atem eine giftige Schneise in das Land. Man kann es nicht bewirtschaften und als Weideland taugt es auch nicht. Alles, was dieses Land hervorbringt, sind Monster.
- Kampf-Golem Typ J
- Den Neuerwachten – nennen wir sie nicht "Zweitgeborene" – könnte unser Wissen um Ventaris Maximen nützen.
- Oh, bitte.
- Diesen Kobolden werden wir's zeigen. Wir beide gemeinsam.
- Angriff-Golem Typ K
- Wir retten so viele, wie wir können. Malomedies haben sie furchtbar zugerichtet. Ich hoffe, diesmal sind sie sanfter.
- Schleudert zu Boden • Verursacht Verwundbarkeit
- Den Tag, an dem sie uns beiden begegnen, vergessen sie nie!
- Kampf-Golem Typ K
- Habt Ihr gehört? Geschnappt!
- Verzögerte Entladungen
- Habe ich. Oh je.
- Angriff-Golem Typ J
- Die Ältesten kommen zusammen. Was meint Ihr, was gibt es zu besprechen?
- Ich denke, sie sind über unser Erwachen genauso überrascht wie wir. Meint Ihr, sie wollen uns loswerden?
- Sagt doch nicht so was!
- Oh nein! Was werden sie mit ihnen machen?
- Ich will gar nicht daran denken.
- Kru-Wache
- Sabotieren
- Schildgenerator
- K. o. schlagen
- Immun gegen Schaden. Angriffe entfernen Schild. Angriffe entfernen den Schild.
- Sie ist hier drüben! Greift an!
- Schild von Jormag
- Da ist sie! Schnappt sie!
- Alarm! Alarm! Eindringling—entdeckt.
- Aktivieren
- [M]Eisbrut-Kodan
- Zellen-Steuerpult
- PT-R01
- VRPP-261
- Rüstet ein Sammelwerkzeug aus [lbracket]%str1%[rbracket], um Handwerksmaterialien aus Ressourcenknoten zu sammeln. Ressourcenknoten in Eurer Nähe werden auf Eurem Kompass markiert.