Spieltexte
902.882 Einträge
- Ich glaube ja. Belinda ist verwirrt und hat sich verirrt. Das wird schon wieder.
- Blockdauer
- Ich bin nicht sicher. Haltet einfach die Augen offen.
- Alles in Ordnung?
- Ich glaube ja.
- Wir sind für Euch da. Sagt, was Ihr braucht.
- Ihr seid klug, Marjie. Ihr habt mein Schwert dabei.
- Ich passe darauf auf, versprochen.
- Bis zum Tag Eures Todes, wenn das Dunkel Euch überwältigt, bin ich bei Euch. Bis zum Tag Eures Todes zerreiße ich Eure Feinde.
- Schwingt Eure Axt und schleudert Eurem Gegner eine Windklinge entgegen.
- Was ist das? Belinda, wartet ...
- Teleportiert sich • Extremer Distanzschaden
- Phase verändert
- Ihr seht mir ganz wie einer[f:"eine"] aus, der[f:"die"] sich im Leben zu behaupten weiß. Was kann ich für Euch tun?
- Was macht Ihr hier draußen?
- Ich glaube, dass ich im Moment keine Hilfe brauche. Lebt wohl.
- Bis zum Tag Eures Todes werdet Ihr nie allein sein.
- Ich bin hier auf Fronturlaub. Ich bin eigentlich als Gehilfe der Löwengarde auf der Klaueninsel stationiert. Ich wurde nach Löwenstein zurückbeordert, um mich um eine persönliche Angelegenheit zu kümmern.
- Was ist die Klaueninsel?
- Was also sind Eure Pflichten auf der Klaueninsel?
- Wie lange seid Ihr freigestellt?
- Dann lass ich Euch mal in Ruhe.
- Ihr müsst neu in Löwenstein sein. Die Klaueninsel ist der äußere Verteidigungsposten der Löwengarde. Sie ist gut gerüstet und stark befestigt. Die dort stationierten Löwengardisten beschützen die Bucht zur Stadt.
- Welche Rolle erfüllt Ihr dort?
- Danke für Eure Zeit.
- Bis meine persönlichen Angelegenheiten geregelt sind. Ich habe allerdings nicht vor, einen Fremden in meine Privatangelegenheiten einzuweihen.
- Was könnt Ihr mir über die Klaueninsel erzählen?
- Verstehe. Lebt wohl.
- Ich bin die Kontaktperson der Wachsamen für die Inspektoren der Löwengarde. Ich halte die Wachsamen über den Zustand der Verteidigungsanlagen auf dem Laufenden und sammele Informationen über orrianische Bewegungen.
- Ich sollte Euch nicht länger von Euren persönlichen Angelegenheiten abhalten.
- Es ist so lange her, dass ich sie zusammen gesehen habe. Das wird funktionieren. Das muss es einfach.
- Ich bin nicht sicher, was Ihr da tut, Caithe, aber ich bin hier, wenn Ihr mich braucht.
- Oh, Belinda. (schluchzt) Es tut mir so leid.
- Caithe sollte längst hier sein. Was könnte sie aufgehalten haben?
- Ich bin sicher, sie kommt jeden Moment.
- Ich bin's nicht wert. Ich hab Euch im Stich gelassen.
- Ich weiß nicht, ob ich Caithes Beweggründen trauen kann. Bleibt dicht bei mir.
- Ich bezweifle, dass es ein Hinterhalt ist, Logan. Lasst uns einfach hören, was sie zu sagen hat.
- Belinda ...
- Das gibt Ärger, ich weiß es. Ich weiß nicht, warum ich diesem Strohhirn Caithe zuhören sollte ...
- Gebt Ihr einfach eine Chance. Sie könnte etwas sagen, dass es wert ist, gehört zu werden.
- Jory! Geht es Euch gut?
- Das ... war möglicherweise ein Fehler. Caithe kann verschlagen sein.
- Es dauert nur einen Moment. Was haben wir zu verlieren, wenn wir zuhören?
- Belinda ... Sie ... Ihr Geist ... Sie hat sich mit dem Schwert verbunden.
- Banditin Leena
- Spielen
- Pfeifenorgel[pl:"Pfeifenorgeln"]
- Seraphen-Soldatin Amria
- Seraphen-Soldat Jene