Spieltexte
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- Verbandszeug, Heilsalbe und Whiskey. Packt den Laderaum so voll damit wie möglich.
- Was für eine Art Experimente fand hier statt?
- Ich habe nachgerechnet, und wir haben gerade genügend Heiler, um jedes Schiff mit einem zu bestücken.
- Die Art, die man macht, wenn man sich nicht um Moral oder Menschenleben schert. Sobald wir diesen Ort versiegelt haben, wird Kudus Schreckensfabrik für immer geschlossen bleiben.
- Dann packen wir es mal an.
- Was meint Ihr mit "Mehr Glück als Verstand"?
- Sollten wir hier ein Feldlazarett errichten? Bei unserer Rückkehr bringen wir sicher Verwundete mit.
- Ich werde von der Hauptkonsole aus alles abriegeln und dann nehmen wir das nächste Tor hier raus. Langweilig, wenn Ihr mich fragt. Aber man kann sich eben nicht alle seine Aufträge aussuchen, was?
- Soldat
- Ich habe wochenlang trainiert, um das Labor zu infiltrieren und Kudu zu beseitigen. Ich prägte mir jeden Korridor und jede mögliche Gefahr ein. Aber dann hatte jemand anderes den ganzen Spaß.
- Dann lasst uns auch etwas Spaß haben.
- Spaß? So ... kann man das wohl auch nennen.
- Warum wart Ihr hinter Kudu her?
- Ist mir eine Ehre, Kommandeur.
- Eine Inquesturbasis infiltrieren, sich an den Sicherheitsmaßnahmen vorbeischleichen, und dann den Anführer beseitigen? Die Norn reden immer über den Nervenkitzel der Jagd. Ich nehme an, das muss es sein.
- Lasst uns diesen Laden hier dichtmachen.
- Gerüchte-Agent
- Eine kleine Aufräumaktion. Winzig klein. Ich werde diese ganze Einrichtung ein für alle Mal dichtmachen. Keines von Kudus Experimenten wird jemals ans Tageslicht gelangen.
- Also, los geht's.
- Welche Art von Experimenten?
- Wachsamen-Heilerin
- Früher war ich nur meinem Lichtbringer unterstellt. Jetzt geht es ständig um Berichte und Rundschreiben und darum, auf Genehmigungen zu warten. Und dieses Warten hat mich meine letzte Mission gekostet.
- Nun, Schluss mit Warten! Lasst uns aufbrechen.
- Was war denn?
- Klingt frustrierend.
- Es ist eine Ehre, an Eurer Seite zu kämpfen.
- Das könnt Ihr laut sagen. Wegen des ganzen Papierkrams drang eine Gruppe von Helden in die Einrichtung ein, und beseitigte Kudu, bevor ich Gelegenheit dazu hatte.
- Ja. Das war ich.
- Wachsamen-Recke
- Dieses Projekt der Inquestur hätte drakonische Abscheulichkeiten auf Tyria losgelassen. Kudu umzubringen, würde so ein Projekt deutlich zurückwerfen.
- Nun, Ihr habt Kudu verpasst, aber Ihr könnt immer noch sein Labor versiegeln. Gehen wir.
- Vermutlich, ja. Aber was meintet Ihr mit Spaß?
- Nahrungsinspektorin Rixxi
- Dadurch wird dieser Auftrag nur noch interessanter. Ich hätte beinahe eine noch wichtigere Mission gehabt. Jetzt lege ich bloß einen Schalter um.
- Und wir geben Euch Deckung. Gehen wir.
- Schön. Der erste Kommandeur des Pakts kommt zu uns.
- Gut, ich werde Euch ins Bild setzen. Wir dringen bis zur Hauptkontrollkonsole in diesem Labor vor, geben einen speziellen Verriegelungscode ein und dann gehen wir wieder. Ganz einfach. Vielleicht etwas zu einfach.
- Wenn Ihr diesen Ort abriegelt, wie kommt Ihr dann wieder raus?
- Wie funktionieren sie?
- Mörserpflanzen verschießen Dornen, die Schaden verursachen. Fallenpflanzen vergiften oder verlangsamen den Feind.
- Das hört sich nützlich an. Wie verwende ich sie noch gleich?
- Winziger[pl:"Winzige"] Eisbeutel
- Gerüchte-Lichtbringer
- Kleiner[pl:"Kleine"] Eisbeutel
- Evart war großzügig und tapfer, voller Leben. Wir wollten die Welt bereisen – bis Bercilak auftauchte.
- Wie kam Bercilak ins Spiel?
- Könnt ihr mir mehr über Bercilak erzählen?
- Er gehört zum Zyklus des Mittags, aber seit Kurzem trainiert er mit diesen Schurken vom Albtraumhof.
- Der Albtraumhof?
- Bercilak hat mir den Hof gemacht, aber ich sagte "Es wird nie geschehen!" In seiner Eifersucht hat er meinen lieben Evart wie Feuerholz zerschlagen.