Spieltexte
902.882 Einträge
- Boss?
- Canach!
- Canach?
- Wir treffen Euch dort.
- Ich treffe Euch dort.
- Geht nur. Ich bleibe hier. Aber seht Euch vor.
- Und da geht sie dahin.
- Gemeinsam werden wir Mordremoth einen Kampf liefern!
- Gemeinsam treten wir dem Drachen entgegen!
- (keucht) Ich sehe sie.
- Jory, was war das?
- Wartet auf mich. (hick)
- Meint Ihr, dem Boss geht es gut?
- Ich bin direkt hinter Euch.
- Meine Güte, wie schön!
- Ist das aus dem Jademeer?
- Hier drinnen könnte man sich verlaufen.
- All diese Bücher ... Und manche sind so alt.
- Hier lagert das Wissen sämtlicher Zeitalter.
- Jetzt verstehe ich, warum man sich der Abtei anschließt.
- Da! Da ist er! He! Halt!
- Wartet, ich habe noch mehr Fragen!
- Wartet! Ihr könnt nicht einfach gehen, nachdem Ihr das gesagt habt.
- Hallo! Haaaaaallo!
- He! Kommt! Vergesst ihn. Gehen wir einfach.
- Wir wollen keinen Ärger. Nicht hier. Hört einfach auf damit. Gehen wir.
- Was könnte wichtiger sein, als Rytlock zu finden?
- Kas, nicht bewegen. Hört doch.
- Wartet. Dieser Ort verdreht mir die Sinne.
- Seht doch. Ist ja erstaunlich.
- Mein Spiegelbild erschreckt mich immer wieder.
- Psst. Ich dachte, ich hätte etwas gehört.
- Das ist das erste Mal, dass ich hier hineindarf.
- Normalerweise muss ich darum bitten, dass man mir Bücher nach oben bringt.
- Hier könnt ich einziehen. Seht nur, so viel Geschichte und Magie, alles an einem Ort.
- Mordremoth würde liebend gern eine Pfahlwurzel hier versenken.
- Ich glaube, das ist ein Stück von Zhaitan.
- Dieser Ort ist noch viel unglaublicher, als ich mir das vorgestellt habe.
- Dieser Ort ist noch viel unglaublicher, als ich mir das je vorgestellt habe.
- Wegmarke Verborgene Tiefen
- Wegmarke Lager der Standhaftigkeit
- 5. Echos der Vergangenheit
- Während sich Tyria auf einen weiteren Krieg mit einem Alt-Drachen vorbereitet, wird die Suche nach Informationen zum wichtigsten Ziel. Die arkanen Geheimnisse, die tief in der Abtei Durmand verborgen sind, können etwas Licht in Eure mysteriöse Vision bringen und Euch Hoffnung für die Zukunft geben.
- Findet Exploratorin Campbell und bringt den Zugangsschlüssel in Erfahrung.
- Holt den Zugangsschlüssel von Exploratorin Campbell in der Silberwüste.
- Sucht in der Abtei Durmand nach Ogden Steinheiler.
- Exploratorin Campbell, die Forscherin, die wir am Fort Salma gerettet haben, hat uns den Zugangsschlüssel gegeben, mit dem wir die Forschungseinrichtungen der Abtei Durmand betreten können. Im Inneren haben wir erst die Bibliothek erkundet und uns dann in den Raum für Sondersammlungen begeben. Dieser war vom Boden bis zur Decke mit seltenen Antiquitäten und Artefakten gefüllt. Wir haben auch Ogden Steinheiler getroffen, der intensiv die Geschichte der Drachen erforscht hat. Auf seine Bitte hin haben wir eine mysteriöse Sanduhr an uns genommen, welche uns unerwartet in Glints Höhle transportiert hat. Ich habe ihre wundersamen Pfade erkundet und die Kreaturen auf unserem Weg getötet. Ich bin mir nicht sicher, ob es Wächter der Höhle waren oder einfach nur Manifestationen, welche durch die bei Glints Tod freigesetzte Magie erschaffen wurden. Ich habe jedoch Echos der vergangenen Ereignisse gesehen. Der Meister des Friedens hat die Höhle vor uns betreten und dabei etwas gefunden, das Glints verbliebenes Ei zu sein scheint. Wir sind zur Abtei zurückgekehrt und haben Ogden unsere Entdeckungen mitgeteilt. Nun ist es wichtiger denn je, den Meister des Friedens zu finden und ihm zu helfen, das Ei zu beschützen, bevor Mordremoth es zerstören kann.
- Trefft Marjory und Kasmeer in der Abtei Durmand.
- Trefft Euch mit Magistra Ela Makkay.
- Verschafft Euch Zutritt zu der Bibliothek der Abtei.