Spieltexte
902.882 Einträge
- Was, wenn ein Jotun sie fortjagt?
- Aber ja, obschon es zwei Tage dauerte, alle drei auf Deck zu bekommen. Die Haie ließen nicht los, und ich war nicht bereit, ein Mitglied meiner Mannschaft zurückzulassen. Jetzt kann ich höchstselbst bezeugen, wie ungeheuer schwer so ein Hai ist.
- Was für eine Geschichte.
- Es stellte sich heraus, dass die Insel tatsächlich von rosa Moas wimmelte. Noch schlimmer aber war, dass ein Piratenschiff sich dem Strand näherte, an dem wir gestrandet waren.
- Wie entkamt Ihr?
- Um allerlei unnötige Einzelheiten zu vermeiden, sage ich nur soviel: Letztendlich fanden wir heraus, wie man wilde Moas wie Schafe treiben kann und die Piraten mussten erfahren, dass eine Herde wilder Moas auf einem Schiff alles andere als ein Vergnügen darstellt.
- Genial.
- DK.HND-020
- Zu den Polymock-Arenen
- Da ist die natürliche Selektion am Werk.
- Seid gegrüßt. Ich—bin—Teil—des—Netzwerks—der——Schnell—Reise—Assistenten. Gebt—an—wohin—Ihr—reisen—wollt—indem—Ihr—den—entsprechenden—Knopf—drückt.
- die Schneeleopardin
- Na ja, dann muss ich ihnen folgen. So finden wir trotzdem zusammen.
- Ja, im Inneren eines Magens.
- Glückwunsch! Nun wisst Ihr, wie man Portale verwendet.
Reisemeister - Beförderung zur Sturmstation
- Beförderung zur Froststation
- Beförderung zu Goemms Labor
- Beförderung zur Windstation
- Interaktion beenden
- Klingt so, als hätte die "zarte" Jora Euch kräftig in Euren Märtyrer-Hintern getreten.
- Klingt so, als hätte Jora Eurem Kult übel mitgespielt. Nun bin ich an der Reihe!
- Ich komme später wieder.
- Ich muss gehen. Tschüss.
- Proben, Proben, Proben! Linnea braucht Fellproben, um den Yeti zu finden. Aber nehmt Euch in Acht vor Svanir und Bergkatzen! Sie tun meinen geliebten Hasen weh.
- Feuert eine Schrapnellwolke, die umso stärker Schaden verursacht, je näher Ihr den Gegnern seid.
- Hoppelhäschen! Linnea will, dass Ihr Euch mit einem Häschen anfreundet. Svanir sind aber keine Hasenfreunde. Hau sie!
- Ein tapferer Häschen-Anbeter würde gegen Svanir und große Katzen kämpfen. Sie sind keine Hasenfreunde.
- Verbündeten herbeirufen
- Erschlagt Felsenhunde oder tauscht Objekte der Jotun aus umliegenden Gebieten gegen Jotun-Runenstein. Gebt die Runensteine dann Albin.
- Ihr habt die Schaufler geschwächt.
- Tötet die Schaufler, zerstört ihre Maschinen und befreit alle Gefangenen, die Ihr findet.
- Gefolgsmann
- Covington-Piraten-Schläger
- Ihr habt den Schauflern einen ordentlichen Schlag versetzt. Gut gemacht.
- Covington-Pirat
- Haltet Zwiesprache mit den geweihten Wölfen, um auf die Rudeljagd zu gehen. Bezwingt die Söhne Svanirs, zerstört die Lager und Banner der Svanir und befreit die Jungen.
- Entschärft Bärenfallen, beseitigt die Fallensteller der Svanir, entfernt Markierungen der Svanir, füttert die Bärenjungen und fordert Akolythen heraus.
- Sprecht mit dem Schamanen Sigarr, um Euch in einen[f:"eine"] Schneeleopard[f:"Schneeleopardin"] verwandeln zu lassen und dann auf Beutejagd zu gehen und mit den Jungen zu spielen.
- Hart? Ha, wohl kaum. Aber die Sicherheitsbeamten sind ziemlich launenhaft. He! Wenn Ihr dort runter geht, könntet Ihr dann einige ihrer Maschinen und Geschütztürme für mich zerstören?
- Wenn Ihr in diese Schaufler-Höhle geht, dann stellt vorher sicher, dass Ihr genug Munition habt und Eure Klingen gewetzt sind. Oder dergleichen. Seid bereit für den Kampf.
- Sind die wirklich alle so hart im Nehmen?
- Geht einfach zu einem Kalb rüber und versucht, es zu fangen. Die kleinen Biester sind ganz aufgekratzt, aber nach ein paar Versuchen beruhigen sie sich.
- Begleitet danach die Dolyak zurück zu mir. Sie werden sehr müde sein, passt also auf und haltet Raubtiere fern.
- Schätze nicht.
- Diese Mauer scheint nicht sehr stabil zu sein.
- Guter Plan. Man sieht sich.
- Sie ist stabiler als sie aussieht. Wir erhalten regelmäßig Motoren, um die Barrikade mit Energie zu versorgen und ihre Lebensdauer zu erhöhen. Sie beschützt uns sowohl vor den feindseligen Einheimischen als auch vor Sandstürmen.
- Gut zu wissen.
- Im Moment nicht. Ich bin beschäftigt.