Spieltexte
902.882 Einträge
- Ihr habt Eure erste Klassen-Fertigkeit freigeschaltet. Wenn die Adrenalinanzeige voll ist, löst F1 einen vernichtenden Angriff für jede ausgerüstete Waffe aus.
- Ihr habt Eure dritte Unterwasserwaffen-Fertigkeit freigeschaltet.
- Ihr geht nun in den angeschlagenen Zustand über, wenn Eure Lebenspunkte auf Null sinken. Drückt 1, um ums Überleben zu kämpfen, oder drückt 4, um Euch selbst zu heilen. Danach sind Eure Lebenspunkte für eine Weile etwas niedriger, also seid vorsichtig.
- Gegenstände wie Taschen, Waffen und Rüstung können ausgerüstet werden. Öffnet Euer Inventar mit der [lbracket]I[rbracket] Taste und macht einen Doppelklick auf die Ausrüstung, um sie anzulegen.
- Panoramen werden nun auf Eurer Karte angezeigt. Findet sie, um wunderschöne Orte zu sehen und eine Panoramaaussicht zu genießen.
- Panoramen
- Bereitet Euer zweites Waffenset vor, indem Ihr es in der Heldenübersicht ausrüstet. Drückt [lbracket]Alt Gr und +[rbracket], um die Sets zu wechseln, wenn Ihr Euch nicht im Kampf befindet.
- Waffenwechsel (nicht im Kampf)
- Viel Glück und gute Reise.
- Ihr erleidet nun einen Angeschlagen-Malus, wenn Ihr sterbt. Mit jedem Malus, den Ihr erhaltet, sinken Eure Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand, sodass es immer schwieriger wird, Euch wieder zu sammeln.
- [F]Harley
- Ihr habt Eure erste Klassen-Fertigkeit freigeschaltet. F1 setzt jetzt Euren Tiergefährten auf das Ziel an. F3 ruft Euren Tiergefährten wieder zu Euch zurück.
- Ihr habt Eure dritte Klassen-Fertigkeit freigeschaltet.
- Besucht eine beliebige Stadt, um einen Meisterhandwerker zu finden und ein neues Handwerk zu lernen. Ein Handwerk verleiht Euch die Fähigkeit Waffen oder Rüstungen herzustellen. Ihr könnt sogar Essen zubereiten, das kurzzeitig Eure Werte steigert.
- Rüstet das entsprechende Werkzeug aus, um zu Sammeln. Spitzhacken benötigt Ihr zum Sammeln von Erz, Erntesicheln für Pflanzen und eine Holzfälleraxt, um Holz von Bäumen zu erhalten. Aus dem Material, dass Ihr gesammelt habt, können neue Gegenstände hergestellt werden.
- Sammeln
- Eure Werte haben sich verbessert! Kraft erhöht den verursachten Schaden. Präzision erhöht die Chance auf kritische Treffer. Zähigkeit verringert den erlittenen Schaden. Vitalität erhöht die Lebenspunkte.
- Werte
- Ihr habt Eure zweite Klassen-Fertigkeit freigeschaltet. F2 zerschmettert nun Eure Klone und Trugbilder, um Eure Gegner zu verwirren und ihnen Schaden zuzufügen.
- Ihr habt Eure erste Klassen-Fertigkeit freigeschaltet. Eure Heilfertigkeiten geben Euch nun eine neue Fähigkeit, die Ihr mit F1 nutzen könnt.
- Ihr habt Eure erste Klassen-Fertigkeit freigeschaltet. F1 sorgt nun dafür, dass Euer nächster Angriff die Gegner verbrennt.
- Ihr habt Eure Klassen-Fertigkeit freigeschaltet. Drückt F1, um in den Todesschleier einzutreten. Dadurch erhaltet Ihr neue Fertigkeiten und verliert Lebenskraft anstatt Lebenspunkte.
- Eure Geschichte erwartet Euch! Schaut in der oberen rechten Ecke Eures Bildschirms Euren nächsten Geschichtsabschnitt an. Folgt den grünen Zielmarkierungen auf Eurer Karte oder reist sofort zum Geschichtsabschnitt, indem Ihr Eure Karte öffnet und eine Wegmarke in der Nähe des Abschnitts anklickt.
- Ihr habt Eure zweite Klassen-Fertigkeit freigeschaltet: Wassereinstimmung. Drückt F2, um zu dieser Einstimmung zu wechseln. Sie verleiht Euch mehr Heilungs- und Hilfsfertigkeiten. Drückt F1, um zu Feuer zurück zu wechseln.
- Ihr habt Eure zweite Klassen-Fertigkeit freigeschaltet. F2 aktiviert nun eine andere Fertigkeit, je nachdem, was sich in Eurem ersten Hilfsfertigkeitplatz befindet.
- Ihr habt Eure dritte Klassen-Fertigkeit freigeschaltet: Lufteinstimmung. Drückt F3, um zu dieser Einstimmung zu wechseln. Sie gewährt Euch mehr Schadens- und Kontrollfertigkeiten.
- Ihr habt Eure zweite Klassen-Fertigkeit freigeschaltet. F2 heilt jetzt Euch und Eure Gruppe. Wenn die Fertigkeit nicht aktiv ist, regeneriert Ihr langsam Lebenspunkte.
- Ihr habt Eure zweite Klassen-Fertigkeit freigeschaltet. F2 löst nun den Spezialangriff Eures Tiergefährten aus.
- Remember that you can remove conditions by using condition removal skills!
- Zustände entfernen
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- Zustände entfernen, fortgesetzt.
- Fertigkeiten-Kombinationen sind spezielle Angriffe, die ausgelöst werden, wenn eine Komboabschluss-Fertigkeit in Verbindung mit einer Kombofeld-Fertigkeit eingesetzt wird. Die Fertigkeiten-Beschreibungen sagen Euch, ob Euer Skill ein Kombofeld erzeugt oder eine Kombo vervollständigt. Setzt diese Fertigkeit auf dem Kombofeld um den Kristall ein, um Euren Verbündeten zu helfen, indem Ihr eine Heilende Welle-Kombo auslöst.
- Combo Fields
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- To trigger a combo, a finisher skill must be used in conjunction with a combo field. A skill will tell you if it is a finisher skill in its tool-tip description. Stand in the combo field by the crystal, and use a finisher skill to complete the combo and heal your allies.
- Excellent. You've completed a combo, and your allies have had their health restored.
- Examine your skills to find one of type: Finisher. Stand in one of the combo fields, and use your skill to complete the combo and heal your allies.
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- If you are running low on health, be sure to use your healing skill to replenish it!
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