Spieltexte
902.882 Einträge
- [M]Kodan-Schild
- +13 Zustandsschaden +13 Präzision +13 Zähigkeit +13 Kraft +13 Vitalität +13 Heilkraft +13 Wildheit -1 %% erlittener Schaden von Belagerungswaffen
- +32 Kraft +18 Wildheit +18 Präzision -1 %% erlittener Schaden von Belagerungswaffen
- +32 Kraft +18 Wildheit +18 Vitalität -1 %% erlittener Schaden von Belagerungswaffen
- +32 Zähigkeit +18 Kraft +18 Wildheit -1 %% erlittener Schaden von Belagerungswaffen
- Ich werde die Augen nach ihnen offen halten.
- +13 Zustandsschaden +13 Präzision +13 Zähigkeit +13 Kraft +13 Vitalität +13 Heilkraft +13 Wildheit +1 %% Schaden mit Belagerungswaffen
- +32 Kraft +18 Wildheit +18 Präzision +1 %% Schaden mit Belagerungswaffen
- +32 Kraft +18 Wildheit +18 Vitalität +1 %% Schaden mit Belagerungswaffen
- Schon dabei.
- Ich werde ein Auge offen halten.
- +32 Zähigkeit +18 Kraft +18 Wildheit +1 %% Schaden mit Belagerungswaffen
- Statik
- Dynamik
- Cakilak'ka
- Erhaltet eine nicht identifizierte Farbe für jede doppelte Farbe, die Eure Charaktere freigeschaltet haben. Farben können jetzt für den gesamten Account verwendet werden!
- Garderobe
- Farbrückerstattung
- Alle Eure seelengebundenen legendären oder aufgestiegenen Ausrüstungen sind jetzt accountgebunden.
- Beim Betreten der PvP-Lobby wurden Eure gesamten PvP-Rüstungen und Waffen-Skins vom PvP-Schrank in die neue Garderobe übertragen. Für jeden PvP-Rang, den Ihr erreicht habt, erhaltet Ihr ebenfalls eine Transmutation-Ladung. Wenn Ihr noch weitere Charaktere habt, dann betretet mit jedem die PvP-Lobby, um auch deren Skins automatisch übertragen zu lassen. Mit dieser Änderung wurde der PvP-Schrank entfernt. Danke nochmals, dass Ihr PvP spielt und den PvP-Schrank benutzt habt!
- Mitarbeiter von ArenaNet
- Eure Ausrüstung wird in die Garderobe übertragen
- Beim Betreten der PvP-Lobby bemerkt Ihr eine spezifische Leiste für den PvP-Schnellstart am oberen Rand Eures Bildschirms. Einige der Optionen kommen Euch vielleicht bekannt vor, aber wir haben auch etwas Neues hinzugefügt – Ihr könnt jetzt Eure Runen, Sigille, Eigenschaften und Werte-Kombinationen komplett in Eurem Interface für den PvP-Build verändern. Wir haben auch ein paar zusätzliche Runen, Sigille und Werte-Kombinationen zum PvP hinzugefügt, also vergesst nicht, sie Euch anzusehen!
- Neues Interface für den PvP-Build
- Hallo! Ich halte es für angemessen, Euch für alles zu danken, was Ihr getan habt. Ihr seid ein[f:"eine"] wahrer[f:"wahre"] Freund[f:"Freundin"] der Lautlosen und Ihr werdet hier stets willkommen sein. Das Leben auf der Insel ist noch immer schwer, aber wir harren wacker aus. Ein Umstand, den wir nicht zuletzt auch Euch verdanken. Vergesst auch nicht, beim Mabon-Markt vorbeizuschauen. Er befindet sich gleich östlich der Insel. Ich bin mir sicher, es gibt dort Bedarf an der Unterstützung einer solch talentierten Person wie Euch. Nochmals danke! Eona
- Besiegt den Gilden-Herren des feindlichen Teams für großen Erfolg!
- Feste
- Festung
- Bombenwagen
- Hof
- Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.
- -Besiegt Spieler, um Punkte für Euer Team zu verdienen.
- ((292562))
- ((292563))
- Die Nebel
- Kompetitives PvP
- Heimat der
Blut-Legion - Schließt "Begegnung mit den Asura" ab, nachdem Ihr mit dem Herausforderungsstarter gesprochen habt, um den Herausforderungsmodus zu aktivieren.
- Entdeckt die Geheimnisse der Sanddünen-Höhlen.
- Die Lebendige Geschichte wird hier fortgesetzt ...
- Der nächste Schritt der Lebendigen Geschichte.
- Gilden-Welt-Event
- Meister-Waffenschmied[f:"Waffenschmiedin"]
• Lernen, wie man Nahkampfwaffen und Schilde herstellt. - Ulgoth der Mächtige und die Seraphen ringen um die Vorherrschaft im nördlichen Harathi-Hinterland.
- Wachsamen-Recken untersuchen die mysteriösen Sonden beim Außenposten der Förde von Revanion an der Blutstrom-Küste.
- Der S.A.U.B.E.R. 5000 hat seine Dekontaminations-Subroutine beim Thaumanova-Reaktor in der Provinz Metrica gestartet.
- Ein Flammen-Legion-Schamane legt Feuer in den Brandflecklanden in der Eisenmark.
- Die Söhne Svanirs verbreiten die Drachenverderbnis über den Schlund in den Wanderer-Hügeln.
- Die Inquestur lädt Giftmüll auf den Winzland-Flächen beim Mahlstromgipfel ab.
- Die Klaue von Jormag bombardiert den Eisklamm-Sund mit Verderbnis.