Spieltexte
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- Auf der Kodan-Zuflucht leben die Stimme und die Klaue. Kodas Kräfte durchströmen die Zuflucht und dienen jedem, der das Gebiet hält.
- Das eisige Gelände der Region ist nicht leicht zu erobern, doch wer es bezwingt, wird mit Kodas Wärme belohnt.
- Bringt dem Kodan-Schmied Eisblöcke, damit er Euch mächtige Waffen schmiedet und Eure Rüstung verstärkt.
- Wer den Glockenturm beherrscht, kann kampfbereite Geister Kodas aus der Umgebung herbeirufen.
- Bezwingt die Stimme Kodas im Schrein, um dieses Ziel zu erobern.
- Stellt Euch auf die Druckplatten rund um den Schrein, um die Klaue Kodas herbeizurufen.
- Nutzt die Ölvorkommen in der Wüste. Oger betreiben damit ihre Maschinen. Ihre Festung lassen sie von Söldnern verteidigen.
- Nein, ich habe genug. Es reicht.
- Erobert dieses Ziel, um weite Strecken durch Wurmtunnel zurückzulegen.
- Mit Öl vollgetankte Luftschiffe steigen auf und lassen Schrecken auf Eure Feinde herabregnen. Erobert dieses Ziel, um die Luftschiff-Flotte unter Euer Kommando zu bringen.
- Durchbrecht die Abwehr Eures Feindes mit einem metallenen Wehr-Verschlinger, den Ihr beim Mechaniker in der Werkstatt bekommt.
- Willkommen im Rand der Nebel. Wenn Ihr noch nie zuvor hier wart, kann ich Euch dabei helfen, Euch zurechtzufinden.
- Danke, es gibt etwas, das ich gerne wissen würde.
- Könnt Ihr mir einen Überblick über das Gebiet geben?
- Ich kann Euch die Grundlagen erklären. Wenn Ihr Hilfe auf dem Schlachtfeld braucht, sucht nach einem meiner Holoprojektoren.
- Was mache ich hier?
- Welche Art von Zielen kann ich erobern?
- Wie kann mein Team gewinnen?
- Holoprojektoren?
- Wenn ich so darüber nachdenke, ist eigentlich alles klar.
- Drei Teams kämpfen um die Kontrolle des Randes der Nebel. Erobert Gebiete und verteidigt es vor Euren Feinden. Und haltet immer ein Auge offen: Die Ätherklingen-Piraten wurden in den Nebeln gesichtet.
- Ich habe noch eine Frage.
- Es gibt Festen, Türme, Reaktoren und Spezial-Ziele. Über was würdet Ihr gerne mehr erfahren?
- Festen.
- Türme.
- Reaktoren.
- Spezial-Ziele.
- Zu jeder Feste gehört ein zugehöriger Reaktor. Kontrolliert den Reaktor, um Vorräte aus der Feste zu generieren.
- Türme sind kleine, befestigte Bauten. Sie generieren Vorräte, wenn Ihr den zugehörigen Reaktor kontrolliert, und geben Euch Punkte, solange Ihr sie haltet.
- Ihr könnt auch Generatoren bei Reaktoren bauen, um die Menge der produzierten Vorräte zu erhöhen. Reaktoren generieren allerdings immer eine kleine Menge an Vorräten, selbst wenn keine Generatoren gebaut werden.
- Es gibt eine neue Art von Zielen im Rand der Nebel. Jedes davon verschafft Eurem Team einen Bonus, der Euch dabei helfen kann, die Schlacht zu gewinnen.
- Verdient Punkte, indem Ihr die Ziele haltet. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt das Match, das endet, wenn die Zeit abgelaufen ist. Ihr könnt die verbleibende Zeit oben auf dem Bildschirm sehen.
- Ich habe auf dem Schlachtfeld Hologramm-Projektoren für Euch aufgestellt. Außerdem enthält Eure Karte Informationen über jedes Ziel. Haltet die Maus über das Symbol des Ziels, um die Beschreibung zu lesen.
- Festen sind die wertvollsten befestigten Bauten im Rand der Nebel und helfen Euch dabei, die Ziele in der Umgebung zu verteidigen. Haltet sie, um Punkte zu erzielen, und erobert Ziele in der Nähe, um die Kraft der Feste zu verstärken.
- Fahrt fort.
- Reaktoren generieren Vorräte für ihre Feste oder ihren Turm, sofern beide von demselben Team gehalten werden.
- Erobert diesen Reaktor, um Vorräte im Überwucherten Gotteshaus zu generieren.
- Erobert diesen Reaktor, um Vorräte in der Donnersenke zu generieren.
- Erobert diesen Reaktor, um Vorräte in der Dürrefestung zu generieren.
- Verwendet Wurmtunnel, um zu entfernten Orten zu reisen.
- Reaktor
- Die Blutgier der Grenzlande wird jeder Seite zuteil, die lange genug 3 oder mehr der 5 Ruinen halten kann.
- Ruinen gehalten
- Haltet mindestens 3 Ruinen für %str1%.
- Grün hat die Blutgier der Grenzlande beansprucht. Nehmt 3 der Ruinen ein, um den Bonus für Eure Seite zu beanspruchen.
- Schneidet die Nachschublinie der Feinde in den Nebeln ab.
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- Skin[pl:"Skins"] für orrianischen Dolch
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