Spieltexte
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- Eine Skritt, die hier im Lager war, als wir uns zum ersten Mal eintrafen. Sie ist mit ein paar der Abenteurer in den Turm gegangen. Ich habe sie nicht wieder herauskommen sehen.
- Oh nein. Sie hat es nicht hinausgeschafft? Das ist traurig. Sie war ... nervtötend, aber auf eine liebenswerte Weise. Ich danke Euch für diese Information.
- Keine—Zeit—für—Schnittstelle. Herrin—Kari—ist—zurückgekehrt. Ich—muss—ihr—jeden—Wunsch—erfüllen. Herrin—Kari—ist—zurückgekehrt. Herrin—Kari—ist—zurückgekehrt.
- Ich habe euch schon beim ersten Mal verstanden.
- Sigill[pl:"Sigille"] der Wiederherstellung
- Sigill[pl:"Sigille"] des Wohlwollens
- Danke nochmals, %str1%. Eure Feldforschung an den Obeliskenscherben war unschätzbar, vor allem jetzt, da der Turm der Albträume in Trümmern liegt.
- Was bedeutet diese Scherben für die Krait?
- Ich habe gehört, dass nach dem Fall des Turms die überlebenden Toxischen Krait mit ihren Obeliskenscherben durch Portale geflohen sind. Nur die Geister wissen, was sie jetzt mit ihnen anstellen.
- Was habt Ihr noch gehört?
- Nur zwischen uns beiden: Verwalter Gixx war nicht gerade erfreut, dass die Krait mit den Scherben verschwunden sind. Jetzt können wir nur erahnen, was wir über sie noch alles hätten herausfinden können.
- Eure Kollegen dürfen gerne einen Blick auf die Scherbe werfen, die ich retten konnte.
- Wir wissen, dass diese seltenen und ungeheuer mächtigen Objekte den Krait heilig sind, doch wir können nur über ihren Zweck spekulieren.
- Ein Projekt endet, das nächste beginnt. Jetzt, da die Krait-Obeliskenscherben weg sind, wurde mir aufgetragen, den Einsturzes des Turms der Albträume und seine Auswirkungen zu untersuchen.
- Obeliskenscherben?
- Was ist mit diesen Scherben geschehen?
- Um die Krait davon zu überzeugen, der Toxischen Allianz beizutreten, gab Scarlet ihnen die Scherben einer ihrer Obelisken. Ihr Geschenk hinterließ zweifellos Eindruck, denn es überzeugte die Krait, mit anderen auszukommen.
- Klingt unheilvoll.
- Welch großzügiges Angebot, %str1%, und noch besser: Das könnte zur Abwechslung einmal Verwalter Gixx' Stimmung aufhellen. Möge der Rabe Euch leiten, mein Freund.
- Stets zu Diensten.
- Toxische Spinnenkönigin
- [M]Xochi
- des Wohlwollens
- Sigill[pl:"Sigille"] der Blutgier
- Sigill[pl:"Sigille"] der Wahrnehmung
- der Wahrnehmung
- Sigill[pl:"Sigille"] der Geschwindigkeit
- Mein Dorf ist zumindest für jetzt sicher. Doch ich befürchte, dass dies nicht das Ende der Toxischen Probleme war.
- Bitte, Ihr müsst mir helfen. Der Toxische Alchemist ist eine große Gefahr für mein Dorf!
- Diese widerliche Hexe hat sich gezeigt. Macht ihren Experimenten ein Ende, bitte!
- Etwas Böses braut sich zusammen. Ich spüre es.
- Hindert die Toxische Alchemistin daran, die Togatl-Gründe zu kontaminieren.
- Toxische Alchemistin
- Verbleibende Vergifter: %num1%
- Giftigkeitsstufe
- Vergifter
- Tötet die Toxischen Togatl, um den Toxischen Alchemisten hervorzulocken.
- Moral der Toxischen Togatl
- Seid immer auf der Hut.
- Da ist ein aufwändiges Dreifachschloss an dieser Truhe. Möglicherweise können die passenden Schlüssel irgendwo in der Gegend gefunden werden.
- Toxischer Wurm
- Befreit die Quaggan-Jungen, die von den Krait gefangen genommen wurden.
- Quaggan-Jungen befreit: %num1%/%num2%
- Die bösen Krait haben die Quaggan-Jungen geraubt!
- Wo befinden sie sich jetzt? Vielleicht kann ich helfen.
- Kuu! Die Jungen sind im See, in Käfigen. Böse Krait!
- Keine Sorge, ich werde sie befreien.
- Begebt Euch ins Wasser und säubert den See von toxischem Schlamm, vertreibt Haie und überprüft die Krabbenreusen der Fischer.
- Schafft die Turmtrümmer beiseite, um Quaggan zu retten und tötet ihre Jäger. Sammelt außerdem leckeres Krabbenfleisch für Duulsileep.
- Entfernt Unreife toxische Stängel, löst tödliche Gaswolken auf, bergt die Abzeichen gefallener Seraphen und bezwingt die Toxische Allianz und Zentauren.