Spieltexte
902.882 Einträge
- Tss, tss. Habt Ihr nun begriffen, dass Euch das nichts angeht?
- Rüstung
- Thaumanova-Desaster: isoliert. Meine Daten zeigen gewaltige Energiespitzen, Zeitverzerrung ... Ich hoffe, Ihr wisst, was Ihr tut.
- Wir haben Euch heil herausbekommen, also ruht Euch etwas aus und bringt Eure Ausrüstung in Ordnung.
- Unser Signal ist zu schwach. Die Temporaldrift hat Euch weit über die Zielzeit hinausschießen lassen. Jetzt heißt es Augen zu und durch.
- Das Signal ist nicht stark genug. Wir sind weit jenseits der Vorgabezeit. Ich sage, rücken wir weiter vor und sehen, was passiert.
- Das Signal ist laut und deutlich. Ihr habt die erforderliche zeitliche Koordinate exakt getroffen. Sehen wir, was geschieht.
- Ich kenne diese Technikerin aus meiner alten Kru. Ihr Name war Greeza. Hätten wir Euch bloß früher reingebracht.
- Das ist Greeza aus meiner alten Kru! Obwohl sie jetzt anders aussieht ... Egal, passt gut auf sie auf.
- Das ist Chibb, ein früherer Kru-Kamerad. Scheint noch nicht lang tot zu sein, der arme Kerl.
- Das ist Chibb, ein alter Kru-Kamerad. Haltet ihn am Leben; er kann uns sicher Antworten liefern.
- Das soll die Kühlkammer sein? Na, kühlen tut sie nicht, so viel ist schon mal klar. Die Temperatur dürfte die kritische Schwelle vor Stunden überschritten haben.
- Die Kühlkammer ist dabei, zu überhitzen, aber ein Kühlstab würde die Reaktion verzögern. Habt Ihr einen bei Euch?
- Passt auf, wo Ihr hintretet. Diese Anomalie sieht gefährlich aus, und Überlastung der Energieplattformen könnte zu einem Kurzschluss führen.
- Ich denke, Eure Attacken destabilisieren sie. Vorsicht. Das behagt ihr gar nicht.
- Achtung, die Anomalie überlädt! Vorsicht, der Strahlenangriff kann die Plattformen endgültig auflösen.
- Haltet mit allem drauf, was Ihr habt! Zerstört sie, ehe sie den kritischen Punkt erreicht.
- Dieser Schleim blockiert den Zugang zum Teilchenbeschleuniger. Ihr müsst ihn erledigen. Vorsicht, es wird schleimig.
- Haltet Ausschau nach Sicherheitsschilden. Nicht einmal die Inquestur würde Repulsorexperimente ohne sie durchführen.
- Dieser Schild sollte die Repulsorstrahlen absorbieren. Aber achtet darauf, dass er sich zwischendurch abkühlen kann.
- Bei der Alchemie ... Die meisten werden wir nicht mehr retten, aber es könnte Überlebende geben.
- Ihr kommt gerade rechtzeitig. Bringt so viele Leute auf den Weg, wie irgend geht. Einige davon könnten es noch schaffen.
- Jeder, den Ihr gerettet habt, hilft, die Anomalie aufzulösen. Seht Ihr? Die Tugend ist sich selbst ihr Preis.
- Das ist es! Die Kritikalität ist erreicht! Leite sämtliche Energie zur Fraktalextraktion um!
- Die Zeit läuft ab! Meine Daten zeigen eine massive Störung im Zeitgefüge! Macht Euch auf etwas gefasst!
- Nicht so heftig! Eure Angriffe könnten den Schild des Schleims überladen. Die Folgen wären fatal!
- Die kleinen Schleime versuchen, den großen zu reparieren. Erledigt sie zuerst.
- Oh-oh. Die Wettervorhersage kündigt ätzende Niederschläge an. Ich hoffe, Ihr habt einen Schirm dabei ... aus Stahl.
- Passt auf, wo Ihr hintretet. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Sturz in den Reaktorkern tödlich ist, liegt bei 99,9 Prozent ... wobei nach dem Komma eigentlich noch viel mehr Neunen kommen.
- Seid besonders vorsichtig. Meine Daten zeigen eine gewaltige Energie-Eruption aus dem Reaktor.
- Alles gut. Ich habe Euch in den Schutzraum gebracht. Sobald Ihr bereit seid, könnt Ihr in eine tiefere Schicht vordringen.
- Ah, eine Untergrundeinrichtung. Eigenartig. Ich empfange eine Vielzahl von Signalen. Und wen habt Ihr da bei Euch? Einen jungen Norn und eine Charr?
- Hmmm. Schaufler und Charr arbeiten zusammen? Charrfler? Chaufler? Was kommt denn bitte raus, wenn man zwei so fremdenfeindliche Kulturen vereint?
- Oh, ich hab's: Schaurr! Hmmm. Klingt ganz schön "schaurrig".
- Ich glaub, meine Synapsen schlackern! Die nehmen ja Sklaven! Kann gar nicht hinsehen! Ich mein, doch, klar, ich lass Euch nicht im Stich. Macht sie fertig, diese Schaurr!
- Bitte sehr. Fraktal stabil und sicher. Fantastisch. Ihr könnt los, sobald Ihr bereit seid.
- Seltsam. Energiespitzen überall um Euch her, aber in Eurer Umgebung sehe ich nur geothermische Kinetik.
- Oh, das erklärt die Spitzen. Die zwei sehen nicht freundlich aus.
- Der Bursche absorbiert die Energie seines gefallenen Kameraden. Seine Kraft ist enorm. Seht Euch vor.
- Das war's. Fraktal stabilisiert. Ich wünschte, ich wäre dort. So viele Fragen, nicht genug Antworten. (seufzt) Kommt weiter.
- Hallo? Hört Ihr mich? Meine Messungen zeigen jenseits des Wassers einen großen Hohlraum an. Das dürfte Euer Ausgangspunkt sein.
- Ihr scheint wohl Unterstützung zu bekommen. Ist das Rüstung der Löwengarde? Was ist denn los da drin?
- Wartet, ist das Inquestur-Technik? Und Charr, Menschen und Norn? Ist die Inquestur jetzt multikulti, oder was?
- Sieht aus, als hätten diese Halunken Euch erwartet. Da sollte ein Schalter sein, mit dem man den tödlichen Fußboden deaktivieren kann.
- Oh, das ist clever. Eine oszillierende, positronische Hartlicht-Matrix. Sieht ziemlich tödlich aus. Da solltet Ihr vorsichtig sein.
- Fraktal stabilisiert. Ich bin immer noch verwirrt über das, was da gerade passiert ist. Wer waren diese Rüpel? Und wer von der Löwengarde hat Euch da geholfen?
- Ah, Ihr seid wieder in der Piraten- und Inquestureinrichtung. Ihr nähert Euch einer extrem destabilisierten Zone und feindlichen Kräften.
- Die Frequenzen konvergieren. Diese Frau und dieser gewaltige Norn. Mit ihrer Hilfe könnt Ihr das Fraktal stabilisieren.
- Hmm. Ich bin immer noch verwirrt über das, was diese Halunken treiben, aber es sieht fies aus. Und wer ist diese Scarlet? Na, kommt weiter.
- Kann ich bestätigen.