Spieltexte
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- War ja klar, dass Scarlet uns wieder verwirrt.
- Hmm. Ich glaube, das stimmt nicht ganz. Ob ich's mal anders versuche?
- Ich glaube, Ihr seid auf der richtigen Spur.
- Ihr seid so nah dran, ich kann's riechen! Und das will was heißen, denn ich hab seit Wochen nichts als fauliges Wasser gerochen.
- Oh, bravo!
- Ich kann's kaum erwarten, weit weg von allem zu sein, das nach faulen Eiern riecht.
- Nur noch ein winziges bisschen, glaub ich!
- Achtung! Toxische Allianz!
- Sie dürfen mich nicht kriegen! Gah!
- Jory, ich glaube, wir haben es geschafft! Seht doch!
- Müssen wir wirklich da lang?
- Vorsicht!
- Alles stürzt ein! Wir werden zerquetscht!
- Diese verfluchte Scarlet! Sie wusste, wir könnten diese Pflanze nicht einfach töten.
- Nein, so wird das doch nichts. Das muss man anders machen.
- Das sieht sehr gut aus, ja.
- Bei Grenths eiskalten Zehen, warum hab ich daran nicht gedacht? Das ist schon fast die Lösung!
- Sehr gut gemacht.
- Diese Situation wird ja mit jedem Schritt übler.
- Nur noch ein paar Injektionen des Gegengifts.
- Können die uns nicht in aller Ruhe einen Strich durch ihre Rechnung machen lassen?
- Ich hasse diese Toxische Allianz mit jeder Minute mehr. Konzentriert Euch auf das Gegengift.
- Ich habe genug gehört, danke.
- Sie waren besessen von der Idee einer reinen Rasse und stürzten sich in Bürgerkriege, die einen Keil zwischen sie trieben und ihre Gesellschaft zerstörten. Ihr Wissen starb mit ihren Anführern, bis nur noch das von ihnen übrig war, was wir heute kennen.
- Wir müssen raus hier. Wenn die letzte Dosis das Herz der Pflanze trifft, ist alles möglich: Wer weiß, was passiert.
- Na los, Flinkfuß! Immer einen Schritt nach dem anderen.
- Der Gedanke, hier begraben zu werden, gefällt mir nicht!
- Die Zeit wird knapp! Bewegt Euch!
- Spürt Ihr es? Das Ding saugt unsere Energie auf! Es wird stärker.
- Wegmarke Turm der Albträume
- Furcht einflößen
- Kormirs Segen
- Lebensexplosion
- Zuschnappen
- Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herfahren, die zufällige Zustände an Gegner und zufällige Segen an Verbündete verteilt.
- Ihr werdet von Shukov energetisiert.
- Energetisiert
- Verursacht Furcht und schwächt alle Gegner in Hörweite.
- Entladungsradius
- Entladungsradius
- Halluzinations-Teleport
- Fangnetz
- Ihr tragt ein Gegengift, das im Herzen des Turms der Albträume verwendet werden muss. Das Gegengift verschwindet, wenn Ihr den Turm verlasst.
- Gegengift tragen
- Lebensexplosion
- Wurmspucke
- Beißen
- Befreit Euch aus dem Kokon der Spinne.
- Freikämpfen
- Verschlingen