Spieltexte
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- Kaputte Flöte
- Ein abgerissenes Stück eines roten Umhangs.
- Stück des roten Mut-Umhangs
- Ein Licht zum Erkunden dunkler, gefährlicher Stätten.
- Wofür dient der Turm?
- Das weiß ich nicht. Bisher hat noch niemand überlebt, der versuchte, in sein Inneres zu gelangen. Wir wissen nur, dass die Krait und der Albtraumhof dabei mitmischen.
- Das ist nicht gut.
- Nein. Das ist überhaupt nicht gut. Verrückt plus Verrückt ergibt Teuflisch. Sie treiben bestimmt nichts Gutes da drin.
- Ich sage ja nur ungern "Ich habs Euch ja gesagt", aber ... ich habs ihnen gesagt. Manchmal muss man schlafende Moosherzen ruhen lassen. Jetzt wo wir im Bienenstock herumgestochert haben, wird es ziemlich übel werden.
- Quaggan wird hier im Lager gebraucht, für jetzt. Bald wird Quaggan vielleicht in Löwenstein gebraucht, oder an einem anderen fernen Ort.
- Was geschieht denn Eurer Meinung?
- Quaggan denkt die Krait haben den Albtraumhof versklavt und machen sie giftig. Quaggan riecht Pollen. Viele verdorbene Pollen.
- Den Albtraumhof versklavt?
- Gut, vielleicht nicht versklavt, auch wenn Krait genau das tun. Vielleicht hypnotisiert. Oder Gehirnmansche ... nein, wartet, Gehirnwäsche. Im Wesentlichen weiß Quaggan, dass die Krait an allem schuld sind.
- [F]Mykala
- [F]Senna
- Krait und Albtraumhof? Da kratz ich mich am Kopf. Da verbiegt es mir den Denker.
- Hätte nie gedacht, dass ich den Tag erlebe, an dem der Albtraumhof ein Bündnis eingeht.
- Kaum ein echtes Bündnis. Wenn ich raten müsste – und das tu ich grad – zieht da der Hof die Strippen.
- Eine interessante Wortwahl. Das hat man bei der Flammen-Legion und den Schauflern auch gesagt.
- Diese Forschung bringt uns nur ein Stück weiter. Wir müssen mehr wissen. Was könnten sie vorhaben?
- Verursacht bei Gegnern Blutung mit einem Ring aus Felszacken.
- Ich bin keine Hilfe. Ich bin so ... wirr. Ich kann irgendwie keinen klaren Gedanken fassen.
- Was riecht da so? Nach ... Pflanzen. Modrig. Nach toten Rosen oder ... schmutzigen Füßen.
- Es kommt aus dem Turm. Kann nicht gut sein.
- Überleben. Umschlingt Euren Gegner. Er ist so lange immobilisiert bis die Ranken zerstört sind.
- [F]AUX-1
- Diese—Einheit—führt—die—letzten—bekannten—Befehle—der—Herrin—aus. Ausstehende—Nachricht—für—die—Herrin—von—Gelehrtem—Maddox.
- Anzahl Klingen
- Schießt drei steinige Klingen auf Euren Gegner.
- Was ist mit Eurer Herrin passiert?
- Wie lautet die Nachricht von Maddox?
- Herrin—Kari—hätte—bereits—zurückkehren—sollen—von—ihrer—Untersuchung—des—Schleiers, der—den—Tum—im—Viathan-See—verbirgt.
- Ich verstehe nicht. Der Turm wird von keinem Schleier verborgen.
- Korrekt. Der—Schleier—wurde—durch—Fürstin—Kasmeer—Meade—gelüftet. Der—Turm—wurde—als—Quelle—der—Umweltgifte—identifiziert. Unbekannt—wieso—die—Herrin—noch—nicht—zurückgekehrt—ist.
- Steinfächer
- Gelehrter—Maddox—hat—sich—auf—die—Suche—nach—Herrin—Kari—gemacht. Sollte—er—nicht—zurück—sein, wenn—sie—zurückkehrt, bittet—er—sie, nach—ihm—zu—suchen.
- Ausrüstung werfen
- [F]Abtei-Gelehrte Xoee
- Ausgang des Forts der Dreifaltigkeit
- [M]Recke Grimmschlag
- [M]Agent Frovik
- [M]Erkrankter Fischer
- STA-7012
- [F]Erkrankte Einheimische
- Seht, dort, diese blasse Aura am Rand des Nebels. Da ist Magie im Spiel.
- Ich sehe es. Anscheinend hat der Albtraumhof sein Repertoire erweitert.
- Sbirre der Irre
- Schausteller Jeb
- Befestigt einen Stein an Eurem Gegner, der ihn sinken lässt.