Spieltexte
902.882 Einträge
- Jäger der Sonne
- Pfeifende Gelassenheit
- Da unsere Brücke angegriffen wird, weiß ich nicht, wann wir neue Vorräte bekommen werden. Ich kann meine Waren erst dann verkaufen, wenn wir wieder Zugang zum Land haben.
- Toten Diener herbeirufen
- Umarmung der Fledermaus
- Immunität gegen weltliche Attacken; verwundbar durch Attacken aus dem Verrückten Reich.
- Grausamer Lederschild
- Überzogen mit Tassis spezieller Candy-Alchemie. Diese Waffen können den Schild des Blutigen Prinzen durchbohren und sind stärker gegen die Diener des Prinzen.
- Stehlt die Lebenspunkte eines Gegners und heilt Euch damit.
- Leben abzapfen
- Ah... es tut gut, wieder in diesen Hügeln zu sein. Ich wollte eigentlich nur eine Woche fort sein, aber dieser ganze Ärger hat mich monatelang von hier ferngehalten.
- Was für Ärger?
- Nun, jetzt seid Ihr ja wieder hier. Gebt auf Euch Acht!
- Ruft Skeletthände herbei, die Gegnern im Zielgebiet Verkrüppelung und Blutung zufügen.
- Alle möglichen Arten. Sucht Euch was aus. Zwischen den Ritualen der Jotun, Angriffen der Schaufler und den Söhnen Svanirs, die ehrenwerte Leute angreifen, hatte ich keine Sekunde Ruhe.
- Was haben die Jotun vor?
- Erzählt mir über die Angriffe der Schaufler.
- Wie belästigen die Söhne Svanirs die Leute?
- Nun, jetzt könnt Ihr Euch erholen. Bis dann.
- Gibt es in dem Gebiet noch mehr Probleme?
- Vielleicht schaue ich vorbei und sehe nach, ob ich helfen kann.
- Irgendwelche anderen Probleme, über die ich im Bilde sein sollte?
- Zupackende Hände
- Sie sind überall und rekrutieren, was das Zeug hält. Und sie bringen jeden um, der nicht ihrer Meinung ist. Ich weiß nicht, was dieser Geist des Drachen mit ihnen macht, aber sie sind überhaupt nicht mehr wie Norn.
- Ihr hattet noch andere Probleme erwähnt?
- Das ist nicht gut. Ich werde die Augen nach ihnen offen halten.
- Schickt zupackende Klauen aus, um Gegnern Schaden zuzufügen.
- Tödliche Klauen
- Furchteinflößende Entladung
- Ruft eine Fledermaus als magischen Gefährten herbei.
- Gefährten herbeirufen
- Kostüm-Rauferei. Greift nach anderen Raufbolden und greift sie an.
- Kostüm-Rauferei. Stellt eine Falle, die Euch zu Kostüme-Raufbolden teleportiert, die sie auslösen, um diese zu erschrecken.
- Wenn Ihr nach Süden reist, hütet Euch vor den Schauflern. Sie greifen alles an, was sie finden können: Gehöfte, Hütten – sogar die Granitzitadelle.
- Ist es normal, dass die Schaufler so aggressiv sind?
- Ich muss dann mal los.
- Terrorfalle
- Furcht einflößen
- Verfolgt den Grawl weiter.
- Kostüm-Rauferei. Fügt anderen Raufbolden Schaden zu und macht sie benommen.
- Benommenheit des Prinzen
- Schon gut. Ich sehe Euch in Ulukks Hunger.
- Ich habe keine Zeit für so etwas. Lebt wohl.
- Kostüm-Rauferei. Gewährt vorübergehend Tarnung.
- So viel zum Thema Gastfreundschaft und Herzlichkeit. Lebt wohl.
- Kostüm-Rauferei. Führt einen Nahkampfangriff mit einer Spielzeugaxt aus.
- Henkerhacken
- Kostüm-Rauferei. Stürmt auf einen anderen Raufbold zu und werft ihn.
- Leichenwurf
- Kostüm-Rauferei. Zieht Raufbolde heran und hackt nach ihnen.