Spieltexte
902.882 Einträge
- Der Pakt lässt Euch einen Golem eskortieren? Das scheint mir verkehrt herum zu sein.
- Wir müssen Izz-al-Din Sarayi von den Auferstandenen zurückerobern. Das ist der erste Schritt bei der Invasion Orrs.
- Die auferstandenen Krait wurden vertrieben und wir können weiter nach Orr vordringen. So weit, so gut!
- Nicht mich! Tötet den Tribun!
- Wenn es Euch nicht stört, würde ich gerne noch eine andere Frage stellen?
- Die Truppen des Pakts haben mit ihrem Angriff auf den Tempel des Balthasar begonnen. Sie marschieren auf den Altar des Verrats.
- Der Pakt rückt auf den Wichtigtuergipfel vor.
- Der Pakt marschiert auf den Schaft-Ankerplatz.
- Der Pakt marschiert auf den Tempel des Grenth.
- Der Pakt marschiert auf den Leuchtturm.
- Es gibt Drachenball, eine irrsinnige Kampfarena mit mehreren Ebenen. Sprecht mit Finolla bei der Mystischen Schmiede darüber. Wenn Ihr es etwas gewaltfreier mögt, solltet Ihr Euch die Moa-Rennen im Küstenfernen Bezirk ansehen.
- Es gibt Drachenball, eine irrsinnige Kampfarena mit mehreren Ebenen. Sprecht mit Finolla bei der Mystischen Schmiede darüber. Wenn Ihr es etwas gewaltfreier mögt, solltet Ihr Euch die Moa-Rennen im Küstenfernen Bezirk ansehen.
- Folgt einfach der Straße bis zur Festung. Ihr werdet es sicher finden.
- Vorgang automatisch abbrechen, falls Ihr Eure Meinung geändert habt ...
- Automatisches Abbrechen unterbrechen.
- Die Wachsamen sind nahe daran, das Gebiet wieder unter ihre Kontrolle zu bringen.
- Es hat kürzlich Götterfels verlassen. Wenn ich mich recht entsinne, ist das nächste Ziel die Schwarze Zitadelle.
- Ich habe keine Tickets. Ich komme zurück, wenn ich bereit bin.
- Die Wachsamen sind eine Armee, deren Soldaten aus vielerlei Völkern und allen Schichten der Gesellschaft stammen. Wir setzen unser Leben für Tyria ein und verteidigen die Welt gegen die Drachen.
- Ich weiß nicht, wie es dem Hauptmann gelingt, in einer solchen Zeit nicht die Fassung zu verlieren. Ich bekomme schon allein bei dem Gedanken daran Angst, dass die Modniir es auf ihn abgesehen haben.
- Oh, reagiert doch nicht so verschnupft. Ich meine es doch nicht so. Es ist nur, wenn man so schön ist wie ich, ist es einfach schwierig, sich nicht privilegiert zu fühlen.
- Ihr habt sie nicht gesehen! Sie starren einen wirklich an! Wohin man auch geht, folgen einem ihre Augen! Ich schwöre, dass Uzolan die Schnitzereien irgendwie verzaubert hat.
- Er ist ein brillanter und großherziger Mensch. Es ist mir eine Ehre und ein Privileg, diese Verantwortung übertragen zu bekommen.
- Ah, natürlich – Ich glaube, in der Nähe des Friedhofs von Shaemoor gibt es einen Priester. Ich habe gesehen, wie er sich meist bei Einbruch der Dunkelheit in Richtung Götterfels aufmacht. Es ist also anzunehmen, dass er dort nur tagsüber anzutreffen ist.
- Banditen. Die sind ganz scharf auf Mepi und meine Moas. Das sind besonders wertvolle Vögel, aber leider zahlen die Banditen nie für das, was sie sich nehmen.
- Es ist ja nicht so, als würden mir nur die Banditen Kopfzerbrechen bereiten. Ich habe Angst, dass die Harpyien den Damm eines Tages aufreißen und ich von den Fluten fortgeschwemmt werde. Wenigstens wären damit die Feuer gelöscht. Vielleicht ertrinken ja dabei auch diese Brandstifter.
- Dies ist der letzte große Umschlagplatz auf der Straße nach Götterfels. Hier kommt viel Verkehr durch. Leider kommen nicht alle mit guten Absichten.
- Wir bekommen unser Bier aus dem Kloster, aber dazwischen liegen viele gefährliche Gebiete. Wir haben schon eine ganze Weile keine Lieferung mehr erhalten.
- Es gibt nicht Schöneres als ein Bier und ein Bad. Da ich gerade kein Bad nehmen kann, gönne ich mir eben ein Bier.
- Wir bekommen unser Bier aus dem Kloster. Es ist absolut göttlich. Es liegen viele gefährliche Gegenden zwischen uns und dem Kloster, aber diesmal ist Brenda zu uns durchgekommen.
- Folgt der Straße nach Norden in Richtung Winter-Freistatt. Passt auf, wo Ihr hintretet. In der Gegend gibt es Schaufler und Ettin, und denen scheint es Spaß zu machen, sich an Reisenden zu vergreifen.
- Sobald ich genügend Einzelteile ihrer Pläne habe, werde ich sie zu einer Gesamtkarte zusammensetzen. Dann könnt Ihr mit der Löwengarde losziehen, um den Schatz zu sichern und zurückzubringen.
- Es liegt westlich von hier, ein bisschen weiter in Richtung Sumpf, als die Straße führt. Früher war der Weg sicher, aber in letzter Zeit machen die Krait die Gegend hier unsicher.
- Unmittelbar südlich der Freistatt gibt es Banditen, und entlang der gesamten Straße nach Süden treiben Ettin ihr Unwesen. Oh! Und falls Ihr einen Zentauren namens Draithor erblickt, solltet Ihr einen großen Bogen um ihn machen. Der ist ziemlich gefährlich.
- Es scheint unendlich viele dieser untoten Kreaturen zu geben. Mittlerweile ist schon der ganze Leichenhof-Morast von ihnen befallen.
- Sie haben gesagt, dass sie hier ein Asura-Tor bauen wollen. Ich sehe kein Tor. Stattdessen spielen sie mit den Skritt irgendwelche Spielchen und verjagen uns die Kundschaft. Ich werde es mir in Zukunft zweimal überlegen, ob ich noch mal mit ihnen Geschäfte mache.
- Ich bin auf der Suche nach etwas anderem. Lasst uns weitermachen.
- Sprecht leise, Reisender[f:"Reisende"], hier wimmelt es immer noch von Anhängern des Albtraumhofs und von Ätherklingen-Piraten. Großherzogin Faolain hat ihn verlassen, aber es gibt dort noch immer viel Böses.
- Wer ist Faolain?
- Purpur-Farbe[pl:"Farben"]
- Als Faolain vertrieben wurde, hinterließ sie einen Albtraumbaum – eine Abscheulichkeit, die die dunkelsten Gelüste ihres Besitzers verstärkt. Nun suchen die Albtraumhöflinge danach, um den Baum für ihre abartigen Zwecke zu missbrauchen.
- Ah. Lasst mich noch eine andere Frage stellen.
- Vielen Dank für die Auskunft.
- Eine der Erstgeborenen, wie Caithe. Sie führt nun den Albtraumhof an. Caithe und einige Helden haben sie von diesem Ort vertrieben, aber Faolains Finsternis ist noch da.
- Versammelt eine Gruppe von fünf Abenteurern und begebt Euch ins Innere. Sprecht mit Caithe, die dort auf Euch warten müsste.
- Das kann ich nicht sagen. Ein paar meiner Freunde sind hineingegangen, um die Absichten der Ätherklingen aufzudecken, doch sie sind niemals wieder herausgekommen.
- Treibt den Köter tiefer in den Albtraum!
- Meinen Dank, dass Ihr den Albtraumhof infiltriert habt. Wir haben nützliche Informationen erhalten und ihren Vormarsch auf den Hain verlangsamt.
- Ich kann mich nicht allzu sehr beschweren. Es könnte schlimmer sein. Ich könnte in der Kraitbann-Freistatt stationiert sein.
- Benutzt Prinkts Mehrzweck-Extraktionsgewehr, um den Prozess zu beschleunigen.