Spieltexte
902.882 Einträge
- Einheimische
- Wirft Äxte • Dreht sich
- Ätherklingen-Vorarbeiter Sporn
- Ölwurf • Elixier • Feurige Überlastung • Raserei
- Flutsch
- Feuerwurf • Rauchgasexplosion • Feurige Überlastung • Raserei
- Flamme
- Absorbiert • Gewaltiger Schlag • Lebensentzug • Giftige Explosion
- Ölabsorbierender Schleim
- Rüstungsgeladener Superangriff • Gewaltige Distanzangriffe • Flächeneffekt Frontalkegel
- Uhrherz
- Mini Blutiger Prinz Thorn
- Mini Quaggan-Geist-Bonbonsammler
- Mini Assassinen-Bonbonsammler
- Mini Piloten-Bonbonsammler
- Mini Geist-Carlotta
- Mini Candy-Corn-Elementar
- Mini Holografische Scarlet
- Gewaltiger Treffer
- Öliger Schleim
- Schlägt bei Feindkontakt Alarm.
- Dampf-Betrachter
- Krieger
- Mehrfachtreffer-Angriff • Gewährt Eile • Betäubende Kugel
- Mehrfachtreffer-Angriff • Gewährt Eile
- Mini Dolyak
- Zwischenfall im Zwielicht
- Erkundet den Zwielichtgarten und findet heraus, was dort vor sich geht.
- Optional: Schließt die zusätzlichen Löwengarden-Ziele ab.
- WvW-Erfahrungspunkte: %num1%/%num2%
- Taschen anzeigen/ausblenden
- Teamfarben:
- Postprocessing:
- Anti-Aliasing:
- Multichannel-Audio aktivieren
- Anti-Aliasing deaktivieren. Kann gezackte Objektränder verursachen.
- Schnelles ungefähres Anti-Aliasing benutzen. Glättet die Kanten und verringert die Rechengeschwindigkeit ein wenig.
- Postprocessing deaktivieren.
- Passt die Bildfrequenz an die Bildwiederholungsrate des Monitors an. Hilft Artefakte aufzulösen, kann aber zu künstlich niedriger Bildwiederholungsrate führen.
- Postprocessing-Effekte wie Lichtschein, Tiefenunschärfe, Portal-Verzerrung und Charakterumrisse verwenden, um die Optik zu verbessern.
- Verwendet nur statische Schatten des Terrains. Es werden keine dynamischen Schatten gezeichnet.
- Aktiviert Kamerawackeln, was Schwindel oder Bewegungskrankheit verursachen kann.
- Verbleibende Aufladezeit der Fertigkeiten bei Erholzeit zeigen.
- Automatisch erkennen
- Limitiert die Bildwiederholrate, um Stromverbrauch und Hitzeentwicklung zu begrenzen.
- Die Entfernung, bei der gerenderte Objekte ihre unterschiedlichen Detailstufen durchlaufen.
- Jedes Match verwendet eine zufällige Karte aus der festgelegten Karten-Rotation.
- Spieler steigen nach Ablauf der Zeit automatisch wieder ein.
- Wiedereinstieg erzwingen
- Rotationstyp