Spieltexte
902.882 Einträge
- Verlassen.
- Findet Pfeile, um diese Fertigkeit einsetzen zu können.
- Einzelner Schuss (Munition benötigt)
- Schließen
- Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nur durch eine Ration kuriert werden.
- Schwer verkrüppelt
- Bogen-Fertigkeiten nicht einsetzbar. Kann nur durch eine Ration kuriert werden.
- Entwaffnet
- Feuert einen Verkrüppelnden Schuss auf Euer Ziel. Verkrüppelte Gegner bewegen sich langsamer, bis eine Ration verwendet wurde. Fertigkeit verbraucht einen Pfeil.
- Verkrüppelnder Schuss
- Feuert einen Entwaffnenden Schuss auf Euer Ziel. Entwaffnete Gegner können Bogen-Fertigkeiten nicht einsetzen, bis eine Ration verwendet wurde. Fertigkeit verbraucht einen Pfeil.
- Entwaffnender Schuss
- Schießt auf den Kopf Eures Ziels und tötet es sofort. Immobilisiert während des Zielens. Verbraucht einen Pfeil.
- Danke.
- Kopfschuss
- Verkrüppelnder Schuss (Munition benötigt)
- Entwaffnender Schuss (Munition benötigt)
- Danke.
- Kopfschuss (Munition benötigt)
- Findet ein Ätherschlüsselteil an der Befleckten Küste oder im Verlies des Zwischenfalls im Zwielicht.
- Eile anwenden.
- Sprinten
- Erst verwendbar, wenn Entwaffnet durch eine Ration geheilt wurde.
- Einzelner Schuss (Entwaffnet)
- Verkrüppelnder Schuss (Entwaffnet)
- Entwaffnender Schuss (Entwaffnet)
- Kopfschuss (Entwaffnet)
- Erst verwendbar, wenn Verkrüppelung durch eine Ration geheilt wurde.
- Sprinten (Verkrüppelung)
- Stellt alle Lebenspunkte wieder her und entfernt Verkrüppelung, Entwaffnen und Blutung.
- Ration verzehren
- Ration verzehren (Keine Rationen)
- Platziert eine Rationsfalle an Eurem Standort. Erschafft eine fingierte Maracujapflanze, die bei Annäherung explodiert.
- Platziert eine Taschendieb-Falle an Eurem Standort. Der sie auslösende Gegner wird zu Boden geworfen und verliert alle Gegenstände.
- Platziert eine Alarmfalle an Eurem Standort. Der sie auslösende Gegner verursacht ein lautes Geräusch und helle Lichtblitze, wodurch sein Standort verraten wird.
- Rationsfalle (Keine Falle)
- Taschendieb-Falle (Keine Falle)
- Alarmfalle (Keine Falle)
- Tarnung anwenden
- Tarnung anwenden (Keine Kits)
- Schwingt eine Planke und verursacht beim Aufprall Ausbruch. Zerbricht Planke.
- Plankenhaltbarkeit
- Schmettert mit einem Rohr auf Euren Gegner, um ihn zu betäuben. Wenn er benommen ist, liegt der Gegner am Boden.
- Rohr-Schmetterschlag
- Rohrhaltbarkeit
- Schwerthaltbarkeit
- Kette. Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung.
- Hieb
- Bewegungsunfähig.
- Bewegungsunfähig; Dauer summiert sich.