Spieltexte
902.882 Einträge
- Wuuuuuhuuuuu!
- Euer Stolz wird gleich zurechtgestutzt!
- Glückwunsch. Ihr habt eine Großmutter unter den Tisch getrunken. Schreibt's in Euren Lebenslauf, Wunderkind.
- Dacht ich's mir. Ihr seid ein Leichtgewicht, Kleines!
- Das hab ich gesehen! Ich bin vielleicht etwas langsamer, aber nicht blöde!
- Au, meine alten Knochen, meine alten ... Das kauft Ihr mir nicht ab, was?
- Schmelze
- Zu meiner Zeit haben wir beim Gängebuddeln den Bohrer gekühlt mit solchem Fusel ...
- Die Sonne durchströmt mich. Ihr werdet verlieren!
- Meinen Respekt, Kaulquappe.
- Der Sieg schmeckt – (schluckt) – irgendwie so anders. Urgs.
- Die allsehende Sonne könnt Ihr nicht täuschen!
- Darf das Widerliche nicht schmecken ... Muss das Widerliche überwinden!
- Das Auge der Sonne sieht alles!
- Lernt die Bräuche der Zephyriten kennen. Entdeckt die drei Aspekte!
- Wind, Sonne und Blitz: Werdet Ihr ihre Kräfte meistern?
- Bewohnerin
- Ratsmitglied Kiel hat einen spannenden neuen Wettkampf für uns organisiert!
- Das Spiel mit den Aspekten ist ganz anders als der Kampf mit den Aspekten. Wollt Ihr Euch beweisen?
- [M]Ätherklinge
- Lauter Zahnräder ohne Zähne.
- [F]Ätherklinge
- Tote reden nicht. (lacht)
- Zeit, Euch den Saft abzudrehen.
- [F]Ätherklinge
- Ich lass Euch gleich laufen ... auf Grund.
- Hey. Eure Flügelmuttern sind locker.
- [F]Zephyritin
- Kru-Leiter Soffo
- (summt)
- Wer zähmt den Wind, den Regen kalt, des Himmels Übermacht?
- Ihr glitzernd Schwingenschlag verhallt, zurück blieb dunkle Nacht.
- [F]Zephyritin
- (summt)
- Oh Leid, oh Leid, es eilt die Zeit, und niemand hält sie auf.
- Für uns're magische Freundin nahm das Schicksal seinen Lauf.
- [M]Zephyrit
- (summt)
- Wer zähmt den Wind, den Regen kalt, des Himmels Übermacht?
- Ihr glitzernd Schwingenschlag verhallt, zurück blieb dunkle Nacht.
- [M]Zephyrit
- (summt)
- Oh Leid, oh Leid, wir sind allein, der Friede ist dahin. Doch streben wir zum hellen Schein, das gibt uns Ziel und Sinn.
- Bewohnerin
- Ratsmitglied Schlitzklinge hat in der Südlicht-Bucht ein herausforderndes Spiel für uns organisiert.
- Was werdet Ihr tun, um zu überleben?
- Bewohnerin
- Besucht jeden Winkel von Zephyr-Sanktum! Lernt die Bewohner und ihre Bräuche kennen. Ich helfe Euch gern dabei.
- [M]Ansager
- Macht Euch bereit! Gleich ertönt der Anpfiff.