Spieltexte
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- Große, starke und bewaffnete Bärenwesen, wie Ihr es seid? Ich wette, Ihr könnt es mit Jormag aufnehmen.
- Wir schlagen Jormags Lakaien. Und eines Tages werden wir auch Jormag besiegen.
- Und was passiert jetzt?
- Ich suche mehr Antworten!
- Im Norden weht ein böser Wind. Jormag will diese Welt mit Schnee und Niedertracht überziehen. Wir zogen nach Süden, um seinem Griff zu entkommen, aber seine Gewalt folgte uns.
- Ihr tötet Eure eigenen Söhne, aber kämpft nicht gegen Jormag? Ihr seid alle Feiglinge.
- Eure Gelassenheit verrät Eure Unschuld. Wir können gegen die Bedrohung aus dem Norden kein Gegengewicht schaffen. Wir dürfen nicht so leichtfertig sein.
- Wenn es passiert, will ich in der ersten Reihe sitzen. Das wird ein denkwürdiger Kampf.
- Eine junge Seele spricht mit dem Herzen, aber nicht mit Weitsicht. Führt keinen Krieg, um des reinen Kampfes willen. Führt Krieg, wenn Ihr bereit seid, den Lauf der Welt zu ändern.
- Verstehe. Aber ich schwöre, eines Tages wird Jormag fallen.
- Ja, alles Gerede. Wusste ich's doch.
- Wir trauern, wir leiden, wir reinigen diese Zuflucht von Jormags Hunden. Wir müssen einen Weg finden, um unsere Heimat über Wasser zu halten und einen Ort, wo wir vor Jormag sicher sind.
- Ist das das einzige Schiff der Kodan hier draußen?
- Ich werde Euch sagen, was ich weiß. Möget Ihr mein Wissen weise verwenden.
- Andere Zufluchten segeln auf diesen südlichen Gewässern, aber es sind zu wenige. Ich weiß, dass es noch weitere im Norden gibt, aber über deren Schicksal kann ich Euch nichts sagen.
- Sind sie in Gefahr?
- Dann wünsche ich Euch – und ihnen – viel Glück.
- Durch Jormags Aufstieg wurden viele Zufluchten überwältigt und unsere Verbindung in den Norden unterbrochen. Sie versuchen natürlich zu überleben, aber ich fürchte, dass sie verloren sind.
- Eis-Geschützturm
- Da habt Ihr recht. Dürfte ich etwas anderes fragen?
- Dann sollten wir uns sputen.
- Können Jormags Diener die Stimme verderben?
- Dann müssen wir sie zuerst finden.
- Ich denke, Eure Freunde der Klinge des Schicksals würden zustimmen.
- Wegmarke Zierde der Wogen
- Versuchen zu öffnen
- Passagen-Entzünder
- Flamme nehmen
- Flamme legen
- Tötet Gaherons gezähmten Verschlinger.
- Lebenspunkte des Verschlingers
- Geschätzte Dauer: %str1%
- Nest mit Verschlinger-Eiern
- PLACE-HOLDER FIRE
- Wehrt den Verschlingerschwarm ab.
- Zerstört das Verschlinger-Nest.
- Sprengstoff-Element nehmen
- Flammen-Legion-Bombe
- Ewige Flamme
- Klaue von Baelfeuer
- Fackel untersuchen
- Warum ist Euer Kommandeur ein Narr?
- Erzählt mir von der Technikerin.
- Darüber muss ich nachdenken.
- Wie kann Gaheron Baelfeuer zurückgebracht werden?
- Was wisst Ihr über den neuen Tribun?
- Also, wie lautet Euer Plan noch mal?
- Warum gewährt Euch Euer Kommandeur nicht seine volle Unterstützung?
- Warum gewährt Euch Euer Kommandeur nicht seine volle Unterstützung?
- Pause