Spieltexte
902.882 Einträge
- Schallbohrer
- Dokumente
- Schaufler-Wachturm
- Dampf-Außenposten
- Wo?
- Anemone
- Fundament des Bollwerks
- Bollwerk
- Gepresstes Eis
- Mine nehmen
- Alte Mine
- Bierfass
- Spalte
- Ettin-Falle
- Wenn Ihr einen dieser Stäbe bei einem Riss in den Boden steckt, absorbiert er die Elementar-Energien und versiegelt den Riss.
- Experimentellen Stab nehmen.
- Hissen
- Skritt-Flagge
- Metall platzieren
- Metallschrottfass
- Fahnenstange
- Krait-Käfig
- Ganz schön groß. Stutzen wir ihn zurecht!
- Einen Trinkspruch ausbringen
- Herumprahlen
- Bohrloch
- Grawl-Käfig
- Vorratskiste
- Zelt der Verbündeten
- Katalysator der Auferstandenen
- Stromkarl-Turm
- Die sengende Kugel magischer Energie knistert und treibt die Anlage im Labor an, ohne sich zu verbrauchen.
- Erforscht das Ätherklingen-Versteck und spürt Mai Trin auf.
- Inspektorin Ellen Kiel
- Belebt Inspektorin Ellen Kiel wieder.
- Schließt das Labor von Frizz.
- Besiegt Ingenieur Frizz.
- Weicht den Golem-verstärkenden elektrischen Mauern aus.
- Kanone
- Besiegt Kapitän Mai Trin und den Ersten Maat Horrik.
- Kapitän Mai Trin
- Erster Maat Horrik
- Versorgt die ausgerüstete Deck-Kanone mit Horriks Kanonenkern und schießt das fliehende Ätherschiff ab.
- Ätherschiff entkommt in: %str1%
- Wegmarke Gaunerschuppen
- Wegmarke Fortgeschrittene Kleptotronische Entwürfe
- Wegmarke Raubeinkrücke
- Durchbrecht das Tor.
- Torwächter besiegt
- Ätherklingen-Rekrut