Spieltexte
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- Reden wir über etwas anderes.
- Ich komme wieder.
- Festungstor
- Wachturm
- Schon verstanden. Danke.
- Rüstung
- Hallo Kommandeur. Habt Ihr schon genug von Orr?
- Ja, aber ich gehe nicht, bis wir das getan haben, wozu wir herkamen.
- Diese Charr werden uns verraten. Ich erwarte es von Galina – sie ist ein Raubein der Blut-Legion. Knurr gehört allerdings der Asche-Legion an. Ich dachte, sie würden den Ausdruck "heimlich" verstehen.
- Suchen wir einfach Hekja.
- Auch auf die Gefahr hin, das Eindeutige zu erwähnen, irgendetwas stimmt hier nicht. Diener, ausgefallene Kostüme und Tischreden? Wohin hat uns dieser Durchgang geführt? Sind wir noch in Orr?
- Keine Ahnung. Bleibt in meiner Nähe und haltet Euch bereit.
- Ich würde dies als "orrianische Mesmer-Magie" klassifizieren. Es passt alles zusammen: die Statue von Lyssa, die seltsamen Dinge, die wir sehen ...
- Ich stimme zu. Wir sollten Hekja lieber schnell finden.
- Erst der Angriff auf das Fort der Dreifaltigkeit, jetzt das hier. Zhaitan greift auf Mesmer-Magie zurück, um seine Armee zu stärken. Klingt, als würde der alte Z langsam verzweifeln.
- Vielleicht. Aber das macht ihn nur umso gefährlicher.
- Eberkopf
- Leerer Eimer
- Wir hoffen, Ihr werdet Euren Aufenthalt in Kitah Manse genießen. Fürst Kitah heißt Euch willkommen und hat uns beauftragt, Euch mit allem Nötigen zu versorgen.
- Was ist hier los? Wo ist Fürst Kitah?
- Das habe ich schon einmal gehört.
- In Ordnung. Ich lasse Euch wissen, wenn ich etwas benötige.
- Kauffrau
- Seine Durchlaucht ist ein ergebener Diener Lyssas. Man sagt, dass die Göttin selbst einst die Manse besucht hat. Möge sie uns in diesen Zeiten erneut mit ihrer Anwesenheit beehren.
- Wenn Ihr meint. Was könnt Ihr mir noch über die Manse erzählen?
- Ich muss los. Irgendetwas stimmt hier nicht.
- Das wird interessant.
- Das habt Ihr bereits gesagt.
- Geht zur Seite. Ich habe Geschäftliches mit Durchlaucht zu besprechen.
- Die Tür gibt nicht nach.
- Verstehe. Lasst mich noch eine Frage stellen.
- Orchidee Morgans
- Frühlingstau-Farbe[pl:"Farben"]
- Mörserturm
- Die Feinde auszudünnen ist eine solide Strategie. Der Orden der Gerüchte steht zu Eurer Verfügung, Kommandeur. Viel Glück.
- Man sieht sich.
- Graben
- [P]Banditen
- Banditen-Geschützturm
- Ist klar. Danke.
- Ich bin noch nicht bereit.
- Eine Gefahr weniger.
- Neurobesänftiger
- Lichtviolett-Farbe[pl:"Farben"]
- Erde-Farbe[pl:"Farben"]
- Was war das eben?
- [M]Yngvi Rugnar
- [F]Brynhildr, die Bärenmutter
- Habt Ihr eine Ahnung, warum sie angegriffen haben?
- Pfirsicheis-Farbe[pl:"Farben"]