Spieltexte
902.882 Einträge
- Flammenturm
- Ihr habt das Polieren von Rüstungen erwähnt.
- Das war alles. Danke.
- Viel Glück. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr erwischt werdet und es erneut versuchen wollt. Aber vergesst nicht: Sucher werden Euch entdecken, wenn Ihr ihnen zu nahe kommt. Aber bewegt Euch nicht näher an die "Sucher", als ich gerade zu dieser Übungspuppe stehe.
- Ihr seht nicht so aus, als würdet Ihr Euch die Reparatur leisten können.
- Ich bin noch nicht soweit.
- Auferstandenenpräsenz
- Uraltes[pl:"Uralte"] Elixier[pl:"Elixiere"]
- Ausüben
- Uralter[pl:"Uralte"] Dreizack[pl:"Dreizacke"]
- [M]Stein
- [F]Korallenscherbe
- Uralter[pl:"Uralte"] Knüppel
- Uralter[pl:"Uralte"] Verfluchter[pl:"Verfluchte"] Schädel
- Zeigt den Ort von Sehr Alter Energie an.
- Sehr Alte Energie-Detektor (SAED)
- Wegmarke Umarmung der Betrübnis
- Wegmarke Flammenzitadelle
- Wegmarke Schmelztiegel der Ewigkeit
- Wegmarke Zierde der Wogen
- Erobert die Docks des Forts der Dreifaltigkeit zurück.
- Findet den verdorbenen Priester des Grenth.
- Untote rufen Projektil
- Truppen werden auf Euch reagieren.
- Truppen inspizieren
- Truppen inspizieren – Ziel
- Truppen kommandieren
- Truppen werden Euch folgen.
- Truppen kommandieren – Ziel
- Ich habe Euch hier versammelt...
- Der Pakt-Beschützer ist jetzt ein untoter Diener.
- Pakt-Soldat – folgt
- Rammt Eure Gegner in den Boden und macht sie empfänglich für Balthasars Gnade.
- Trefft Kiel und Marjory am Ort des Verbrechens.
- Sprecht mit Marjory Delaqua.
- Feueraura
- Untersucht die Verdächtigen mit Marjorys Gerät.
- Prescht vor, hinterlasst eine Feuerwand und schmettert alles beiseite, was vor dem Avatar des Balthasar steht.
- Besiegt die Ätherklingen!
- Sprecht mit Inspektorin Kiel.
- Ruft einen feurigen Drachenzahn herbei, der auf Euren unglücklichen Gegner niedergeht.
- Sie hieß Mai Trin, und sie hat uns alle reingelegt. Aber damit kommt sie nicht durch. Das werde ich verhindern. Ich sage Euch Bescheid, wenn wir sie aufgespürt haben.
- Ich habe die Tassimeter rekalibriert, damit sie eine verfeinerte Kombination der chemischen Substanzen erkennen, die wir am Tatort vorgefunden haben. Aktiviert eins davon, und dann wollen wir sehen, welche Geheimnisse es uns verrät.
- Ich brauche noch einen Tassimeter.
- Wenn Ihr bleiben und helfen wollt, haltet Euch lieber bedeckt. Es kann hier ganz schnell ... hässlich werden. Ich muss erst mal zurück nach Götterfels.
- Ihr geht schon?
- Wir sehen uns.
- Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
- Ich bin keine Löwengardistin – ich verhafte niemanden. Ihr solltet bei Gelegenheit in der Sackgassen-Bar vorbeischauen. Ich schulde Euch ein Bierchen.
- Sie glauben, ich war's. Ich. Nein. War ich nicht. Stimmt's? Weiß nicht. War ich's? Nein.