Spieltexte
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- Sie haben flammende Portale geöffnet und sind über uns hergefallen. Wir hatten keine Wahl, als aufzugeben oder zu sterben. Als wir erkannt haben, dass wir unser Leben retten können, wenn wir uns ergeben, haben wir uns entschieden, die Kinder zu beschützen und zu hoffen, dass Hilfe eintreffen würde.
- Und dann?
- Die meisten sind weggegangen. Manche von uns haben sie in ihre Maschinen gesteckt und weggebracht. Wir wären als Nächstes dran gewesen, aber dann seid Ihr aufgetaucht. Wer weiß, was sie sonst mit uns gemacht hätten.
- Ich bin froh, dass Ihr in Sicherheit seid. Wir sprechen uns später.
- [M]Schaufler-Hallerzeuger
- Dient zur Herstellung von Waffen mit +Kraft und +Wildheit.
- Er ist ein guter Junge. Sein Vater, der legendäre Borje der Sonnenjäger, ist mit dem kleinen Braham im Arm nach Klippheim gekommen. Diesen Tag werde ich nie vergessen.
- Sichere Reise.
- Verwundeter[f:"Verwundete"] Dorfbewohner[f:"Dorfbewohnerin"]
- Glaub ich. Worum geht es?
- Geht.
- Warum sind nicht alle geflohen?
- Klippheim ist Euer Zuhause?
- Ein anderes Mal vielleicht.
- Ja. Ich habe hier schon als Kleinkind gelebt, mit meinem Vater Borje dem Sonnenjäger. Er ist gestorben, als ich noch klein war, aber ich bin hier geblieben und habe mit Yngvi Rugnar gelebt. Er und sein Kumpel haben mich alles gelehrt.
- Ich verstehe. Bis bald.
- Sie waren zu stolz sich einzugestehen, dass sie gegen diesen Feind nicht gewinnen können. Das ist ihr Zuhause. Es ist nicht einfach für mein Volk, die eigenen Schwächen zu akzeptieren.
- Verstehe.
- [M]Löwengardist Cerien
- [M]Rochestur
- Dient zur Herstellung von Waffen mit +Kraft, +Wildheit und +Vitalität.
- Dient zur Herstellung von Rüstungen mit +Kraft und +Wildheit.
- Zermalmer
- Willkommen am zukünftigen Ort der – oh. IHR seid es. Das unbarmherzige Ungeheuer, der[f:"die"] Schinder[f:"Schinderin"] der Schutzlosen, der[f:"die"] brutale Barbar[f:"Barbarin"]. Was wollt Ihr?
- Warum seid Ihr hier draußen?
- Ich wollte nur zusehen, wie Ihr Euch windet. Bis dann.
- Willkommen am zukünftigen Standort des Lagers des Neuanfangs – das Wohnraumprojekt für diejenigen, die durch die Angriffe der Feurigen Allianz Ihr Zuhause verloren haben.
- Sieht noch nicht nach viel aus.
- Weiter so.
- So ein scheinbar argloses Ansinnen ... in Ordnung. Aber bleibt mir vom Leib. Das hier ist das Flüchtlingswohnprojekt des Konsortiums. Administratorin Elpida Callis in Löwenstein kann Euch nähere Auskünfte geben.
- Hofft Ihr, dass die Löwengarde Euch vor den Gefahren hier schützt?
- Vielleicht.
- Todeskälte
- Feuriger Eiferer
- Feuriger Eiferer
- Ihr habt Eure Gegner mit mindestens einem kombinierten Angriff zusammen mit einem anderen Spieler besiegt.
- Unsinn! Südlicht ist ein paradiesischer Ort. Es ist reiner Zufall, dass die Löwengarde auch hier ist. Wenn Ihr mich nun entschuldigen würdet, ich habe alle Hände voll zu tun, um nicht degradiert zu werden.
- Feuriger Eiferer
- Schon gut.
- Feuriger Arbeiter
- Feuriger Arbeiter
- Das Flüchtlingslager ist ein großer Fehler. Das Konsortium hat nicht die notwendigen Genehmigungen eingeholt. Sie haben einfach drauflos gebaut. Und wenn wir dagegen protestieren, lässt uns das nicht gut dastehen.
- Was habt Ihr gegen die Flüchtlinge?
- Skin[pl:"Skins"] für ätherisiertes Schwert
- Zwei Helden warten in der Schwarzen Zitadelle auf Hilfe. Eure Teilnahme ist ausschlaggebend für ihren Erfolg.
- Sie versuchen nur zu helfen.
- Nichts! Ich kann nur das Konsortium nicht leiden. Sie werden Wachen brauchen, um diesen Ort zu schützen, aber wir können uns kaum selbst schützen, wie sollen wir dann noch ein Flüchtlingslager verteidigen?
- Flammen-Farbkit[pl:"Farbkits"]
- Vielleicht funktioniert es ja doch irgendwie. Tschüss.
- Doppelklicken, um eine zufällige von Frost inspirierte Farbe zu erhalten. Chance auf 1 von 6 exklusiven Farben. Alle Farben haben dieselbe Chance, hier zu erscheinen.