Spieltexte
902.882 Einträge
- Oberherr-Großlager
- Mähnenfeuer-Hügel
- Weiherrat-Hügel
- Donnergrat
- Grauhuf-Auen
- Irdenherr-Bresche
- Fort Salma
- Recke Slep und ich gewährten Professor Gorr Schutz, damit er ungehindert Beweise für seine Theorie sammeln konnte. Slep willigte ein, Gorr zurück nach Rata Sum zu begleiten, damit wir uns mit Zojja und den übrigen Ordensvertretern besprechen konnten.
- Stürmt das Geheimquartier des Arkanen Auges und befreit Professor Gorr.
- Viathans Arm
- Sprecht mit Ratsmitglied Flax.
- Delanisches Vorgebirge
- Schwarzwurzel-Kanal
- Mithilfe des Ordens der Gerüchte bewies ich, dass Amulette wie das von Jaul dem Dreisten auf alle Fälle etwas mit dem Anstieg untoter Aktivitäten in der Region zu tun hatten. Wir brauchten weitere Informationen, und so erklärte ich mich einverstanden, mit allen drei Orden weiter zusammenzuarbeiten, um das Geheimnis zu lüften.
- Cereboth-Schlucht
- Halacon-Katarakte
- Wir berichteten Rytlock und den anderen Vertretern von den Informationen, die Yahala Schreibpfote von der Abtei und ich über die Amulette gesammelt hatten. Wir waren uns einig, dass die Amulette noch gefährlicher waren, als zunächst angenommen. Ich beschloss, weiter mit den Orden zu arbeiten und alle Amulette zu finden, von denen wir wissen, bevor sie noch mehr Schaden anrichten können.
- Dank der Hilfe der Forscher der Abtei Durmand wisst Ihr nun wesentlich mehr über die Amulette der Nekromantin Rissa. Es ist Zeit für eine Beratung mit Rytlock und den anderen Repräsentanten der Orden. Erörtert, was gegen Rissas Einfluss getan und wie der verschollene Leichnam Eures gefallenen Truppkameraden Jauls des Dreisten gefunden werden kann.
- Viath-Ufer
- Wir berichteten Rytlock und den anderen Vertretern von den Informationen, die Korukhan und ich der Inquestur entrissen hatten. Wir waren uns einig, dass die Amulette sogar noch gefährlicher waren, als wir zunächst angenommen hatten. Ich beschloss, weiter mit den Orden zu arbeiten und alle Amulette zu finden, von denen wir wissen, bevor sie noch mehr Schaden anrichten können.
- Glückwunsch! Nun wisst Ihr, wie man einen Eroberungspunkt einnimmt.
Nebelentführer - Trefft Euch im Heldenbezirk mit Rytlock und den anderen Repräsentanten der Orden.
- Weg des Reisenden
- Alakess-Vorsprung
- Die Feste der Wachsamen ist sicher, aber Rissa und ihre Amulette sind immer noch da draußen ... genau wie Jaul der Dreiste. Repräsentanten von allen drei Orden von Tyria warten darauf, mit Euch zu besprechen, wie man die Ausbreitung von Rissas untoten Horden ein für alle Mal aufhalten kann.
- Dunkelwund-Klause
- Riesen-Passage
- Leichenhof-Morast
- Herrschaftsgebiet Tötungszone
- Lehen des Zauberers
- Auf Rytlocks Vorschlag hin trat ich einem der Orden von Tyria dauerhaft bei. Wir waren uns einig, dass ich so die Alt-Drachen am wirksamsten bekämpfen und der Nekromantin Rissa und ihren Amuletten das Handwerk legen könnte. Außerdem ist es gewiss die schnellste Möglichkeit herauszufinden, was meinem vermissten verblichenen Truppkameraden Jaul dem Dreisten widerfahren ist, auf dass er endlich in Frieden ruhe.
- Das Ortungsgerät der Abtei funktioniert einwandfrei, aber die Nekromantin, die sie erschaffen hat, ist immer noch auf freiem Fuße ... genau wie Jaul der Dreiste. Es ist an der Zeit, in den Heldenbezirk zurückzukehren und sich mit Rytlock und allen drei Vertretern der Orden zu besprechen, um den Plänen der Nekromantin ein für alle Mal einen Riegel vorzuschieben.
- Quetzal-Bucht
- Ventry-Bucht
- Baummark-Mündung
- Untersucht den nächsten von Yahala bezeichneten Ort.
- Titanen-Treppe
- Glencarn-Gipfelchen
- Sleive-Zufluss
- Die Verdenz
- Dorf Astorea
- Sprecht mit den Ordensvertretern.
- Willoweg-Haine
- Grenbrack-Teiche
- Händleranger
- Die Wurzelwinkel
- Morgan-Spirale
- Bergsuhlensumpf
- Ruinen der Ungesehenen
- Erstattet Eir und den Ordensrepräsentanten in Hoelbrak Bericht.