Spieltexte
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- Im Angesicht der sich ausbreitenden Verderbnis eines Alt-Drachen machen sich die Helden Tyrias auf, Verbündete gegen die neue Bedrohung zu versammeln. Doch die Anführer der Völker haben ihre eigenen Probleme. Werden sie trotzdem für Unterstützung sorgen, oder nur ein weiteres Problem darstellen?
- Feuert eine Ladung mit Zeitzünder auf das Ziel, die bei der Detonation auch Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
- Entwurzelung der Eisenmark
- Zeitzünder
- Untersucht die Präsenz der Mordrem in der Eisenmark.
- Anker werfen
- Ausgehend von den Informationen, die mir Taimi zugesandt hat, begebe ich mich nun in die Eisenmark, um Berichten über Mordrem-Aktivitäten zu untersuchen. Es sollen sogar noch in den östlichsten Regionen bei Ascalon Ranken gesichtet worden sein, die alles auf ihrem Weg verschlungen haben.
Ich habe den Charr dabei geholfen das Gebiet um die Krämersenke zu beschützen, indem ich Mordrem getötet und Soldaten unterstützt habe. Ich habe Proben vom Gewebe der Drachendiener erhalten, welches uns vielleicht hilft, unseren Feind zu verstehen. Brutus Reißfleisch hat mir einen Samen gegeben, den ich behalten darf. Vielleicht kann ich ihn hochziehen, aber dafür werde ich wohl noch einige Materialien benötigen. - Platziert eine Ladung mit Zeitzünder, die Gegner in der Nähe in einer großen Entladung hochschleudert.
- Untersucht die Berichte über Mordrem bei der Krämersenke.
- Dicke Bombe
- Mini Goedulf
- [F]Skritt-Wurfwaffe
- Werfen
- Sprecht mit Sabinus Feuerregen.
- Ihr verschwindet in den Nebeln. Sammelt Rachestäubchen, um Fallen für andere zu stellen.
- Tötung-Kombos mit Verbündeten: %num1%/%num2%
- Kolbenhieb
- Eure Bewegungs- und Fähigkeiten-Geschwindigkeit ist verlangsamt.
- Hieb
- Treten
- Anspringen
- Minotaurus-Gewehr
- Gerissenes Manöver
- Wilder Stich
- Eine Klebepflanze hält Euch fest. Kämpft, um Euch zu befreien!
- Stecken geblieben
- Ander "Wildmann" Westward
- Spinne
- Maulberia-Gefängnis
- Stilvolle Lederstiefel. Stadtkleidung kann nicht im Kampf getragen werden.
- Eskorte
- Sotzz das Schlitzohr
- [F]Gefangene 1141
- Nichts in der Welt kann mich dazu bringen zurückzukehren! Ich werde nie wieder einen Fuß an diesen Ort setzen.
- Ihr werdet zurückkehren. Ob Ihr wollt oder nicht.
- Helft den Charr, Mordrem-Eindringlinge einzuäschern.
- Sprecht mit Aelius Blutreißer.
- Die Legionen benötigen Mordrem-Proben zu Studienzwecken.
- Sprecht mit Brutus Reißfleisch.
- Helft Taccius Sturmfluch.
- [M]Sotzz das Schlitzohr
- Aus dem Weg, Kumpel[f:"Schätzchen"]. Seht Ihr nicht, dass ich noch am trinken bin?
- Sprecht mit Taccius Sturmfluch.
- Ihr hattet genug. Wir sind hier, um Euch den Behörden zu übergeben.
- Prost.
- Ein Mordrem-Wolf wütet in der Eisenmark.
- Informiert Sabinus über die Mordrem.
- Schaut in Eurem Posteingang nach "Phlunt ist hier".
- ((237527))
- Wurzeldiener aktiv