Spieltexte
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- Ich finde es gar nicht schlecht, dass Wintertag so universell geworden ist. Wir feiern den Tag alle auf andere Art und Weise, aber Fakt ist, wir feiern ihn alle. Das Luftschiff sollte interessant sein.
- Da habt Ihr Recht.
- Die Prinzessinnenpuppen sind wunderbar, findet Ihr nicht auch? Sie sind nichts für mich, aber ich bewundere das Talent ihres Schöpfers. Ich wusste gar nicht, dass Asura so feierlich sein können.
- Mit Sicherheit können wir das sein.
- Offensichtlich können sie es sein.
- Das war vielleicht ein Spaß! Der Spielzeugmacher war ausgesprochen freundlich und sein Luftschiff war klasse. Wir begehen dieser Tage den Wintertag immer noch zu Ehren Dwaynas, aber ich sehe kein Problem darin, den Tag auch auf andere Art und Weise zu feiern.
- Es ist in Löwenstein, der Ort der abschließenden Feierlichkeiten.
- Ladet neue Spieler zum Beitritt in Eure Gilde ein. Befördert, degradiert und entlasst aktuelle Mitglieder niedrigerer Ränge.
- Es ist unterwegs nach Hoelbrak. Grüßt den Spielzeugmacher von mir, wenn Ihr ihn dort trefft.
- Schönen Tag noch!
- Es ist zurzeit im Hain, was bedeutet, dass es sich schon bald auf den Weg zu uns machen wird.
- Rata Sum, würde ich sagen.
- Am Wintertagabend reichen meine Kinder Grenth ein Geschenk dar und am folgenden Morgen erhalten sie eines von Dwayna. Die Spielsachen, die die Kinder Grenth darbieten, gehen insgeheim an Kinder in Not.
- Wisst Ihr, wo ich das Luftschiff des Spielzeugmachers finde?
- Das habe ich als Kind auch gemacht. Und ich dachte immer Grenth würde die Geschenke wirklich an sich nehmen.
- Das Geschenk Dwaynas, das mein Sohn dieses Jahr erhält, ist ein handgefertigter Bogen. Während er dem Spielzeugmacher auf die Nerven geht, arbeite ich gerade am Feinschliff für sein Geschenk.
- Klingt großartig.
- Meine Kinder fanden den Besuch beim Spielzeugmacher großartig, aber nun fürchtet meine Tochter, dass ich sie dazu zwinge, ihre neue Prinzessinnenpuppe an Grenth zu opfern. Aber das hat noch bis zum nächsten Jahr Zeit.
- Welchen Tag haben wir? Oh! Es sollte bereits in Löwenstein sein!
- In der Schwarzen Zitadelle. Ich frage mich, wie sie es empfangen werden.
- Ich schätze es ist in Hoelbrak.
- Im Hain, wenn Ihr also hier verweilt kommt es zu Euch. Es sollte bald hier in Götterfels erscheinen.
- Rata Sum. Ja, Rata Sum.
- Feinde besiegt
- Ja. Das tue ich.
- Die Vitalität von Verbündeten wird in großem Maße verstärkt, wenn ein Kommandeur anwesend ist.
- Ausstrahlung des Kommandeurs
- ((230734))
- Anscheinend wollen sie aber Eure. Viel Glück.
- Nicht wirklich. Lebt wohl.
- Die Insel wäre perfekt, würden nicht all die Dinge hier leben.
- Funken! Oh, bitte erzählt Mutter nicht davon, dass ich geflucht habe. Ich bin nur einfach stinksauer, weil ich im diesjährigen Nachkommen-Fünfkampf beim Versteckspielen verloren habe. Aber ich muss der Siegerin meine Hochachtung aussprechen. Sie ist immer noch verschwunden.
- Halloween rückt näher. Der Wahnsinn nimmt zu, seid also auf der Hut vor Veränderungen in ganz Tyria. Die Abtei Durmand versucht mit allen Kräften auf die Berichte von zunehmenden paranormalen Aktivitäten im Königintal, den Kessex-Hügeln und in den Gendarran-Feldern einzugehen. Einwohner haben in Kryta zum ersten Mal seit über zweihundert Jahren Verrückte Höflinge gesichtet. Aufregung gibt es also im Überfluss! Die Abtei hat Lager im Königintal, der Metrica-Provinz, den Ebenen von Aschfurt, im Caledon-Wald und den Wanderer-Hügeln aufgeschlagen, die sie als Ausgangsbasen benutzen, um gegen die Verrücktheit vorzugehen. Sie behalten verdächtige Individuen im Auge, die sich während der Festlichkeiten dort gezeigt und Bewohner zur Teilnahme gefährlicher Spiel verleitet haben. Magistra Tassis Versuch, die Geschichte des Verrückten Königs chronologisch festzuhalten, hat die Bevölkerung dazu verleitet, sich auf weite Reisen zu begeben, um die Geschichten von weiteren sechs Geistern zu hören. Verschiedene Gelehrte der Abtei sind in Aufruhr über Gerüchte von Leuten, die es wagen das Reich des Verrückten Königs zu besuchen. Ist es möglich, dass die Domäne des Verrückten Königs ihre Türe geöffnet hat?
- Halloween-Guide, 2. Akt
- Klingeling! Der Verrückte König wurde gesichtet als er aus der Löwenstatue in Löwenstein ausbrach! Die Statue wurde völlig zerstört und es erschien ein verrücktes Portal an ihrer Stelle. Benutzt es auf eigenes Risiko! Es gibt jetzt keinen Zweifel mehr, dass der Verrückte König wirklich existiert. Die Abtei Durmand ist der Meinung, dass er versucht nach Tyria auszubrechen. Ihre Prognose, falls ihm das gelingen sollte, ist von apokalyptischem Ausmaß. Die Nachricht, dass es dem Verrückten König in solch einem Zustand von Macht und Rage nicht gestattet werden darf, sein Reich zu verlassen, verbreitet sich wie ein Lauffeuer.
- Halloween-Guide, 4. Akt
- Der Verrückte König wurde in seine Schranken verwiesen! Seine Macht zerstört, der "Prinz der Scherze" wurde dazu gezwungen, die Bedingungen seines uralten Fluches einzuhalten: er kann Tyria nur einmal im Jahr an Halloween besuchen und auch dann nur zum Spaß! Das Tor zum Reich des Verrückten Königs in Löwenstein wurde geschlossen und wir können jetzt in Sicherheit Halloween feiern. Macht mit bei den Halloween-Spielen des Verrückten Königs. Vielleicht überrascht er Euch mit seiner Großzügigkeit. Falls Ihr noch nicht in alle Kürbisse in Tyria Gesichter geschnitzt habt, habt Ihr jetzt die Chance dazu. Sprecht mit dem Meisterschnitzer, der sich in Löwenstein und den Ausgangsbasen der Abtei Durmand im Königintal, der Metrica-Provinz, den Ebenen von Aschfurt, im Caledon-Wald und den Wanderer-Hügeln befindet, um herauszufinden, ob Ihr das Zeug zum Meisterschnitzer habt. Magistra Tassi hat sich sehr darüber gefreut, dass so viele Leute sich an der Suche nach den verschiedenen Geistern aus der Jugendzeit des Königs beteiligt haben, aber falls Ihr noch nicht alle zwölf Geister gefunden habt, fehlt Euch noch immer ein wichtiger Teil in der verruchten Geschichte des Verrückten Königs. Möge alle Süßes, das Ihr aus den Ressourceknoten für Candy-Corn gewinnt, ein Jahr lang anhalten! Fröhliches Halloween!
- Halloween-Guide, 4. Akt
- Frostige Verteidigung
- Verkrüppelt
- Knochenteufel
- Noch ein paar Jahre auf diesem Felsen, und ich kann meine eigenen Regeln machen.
- Hm, ich gebe zu, dass sich hier nicht gerade wenig Plüsch-Greifen niedergelassen haben. Vielleicht ist mein Design nicht ganz so perfekt wie angenommen. Ich frage mich ... Vielleicht würden ein paar klitzekleinen Änderungen ...
- Sollte nicht irgendetwas unternommen werden?
- Ihr seid sicher beschäftigt. Erlaubt mir zu gehen.
- Hm? Oh ja, womöglich. Die Plüsch-Greifen werden anscheinend von Nestern angezogen. Zerstört die Nester und die Greifen sollten uns keine Probleme mehr bereiten.
- Glitzernde Schneeflocke[pl:"Schneeflocken"]
- Einzigartige Schneeflocke[pl:"Schneeflocken"]
- Das ist ein böser Traum. Ein Albtraum! Ein schauderhafter, grauenvoller Horror! Ich arbeite mir die Finger wund, um mein Luftschiff in tadellosem Zustand zu erhalten und dann verpfuschen die verdorbenen Spielzeuge mir die Kontrollen.
- Wie kann ich helfen?