Spieltexte
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- Ja. Ist Jory nicht süß? Sie hat sie für mich besorgt. Weil sie stolz darauf ist, dass ich mich Scarlet entgegengestellt habe.
- Das sollte sie auch. Wie geht es Euch nach all dem?
- Ich bin auch stolz auf Euch.
- Ich ... Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich das war. Und Ihr wart wirklich unglaublich. Wir haben alles zerlegt, was sie uns in den Weg gelegt hat. Wir waren dabei völlig im Einklang.
- Ohne Euch hätte ich das nicht geschafft.
- Das geht mir ebenso.
- Ich ... Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich das war. Aus der Nähe war sie ziemlich furchteinflößend. Ich kann noch nicht mal ihren Gesichtsausdruck beschreiben – diese Wut, als sie begriff, dass sie nicht gewinnen konnte.
- Wenn wir es heil in diesen Vulkan schaffen würden, könnten wir ihn sprengen.
- Rechts.
- Hier drin ist es heißer, als ich erwartet hatte. Hoffentlich lässt die Hitze die Sprengladungen nicht vorzeitig explodieren.
- Äh ... wow, geht mir genauso.
- Ich habe Schweiß im Auge. Achtet auf Karka, die uns hinterrücks überfallen.
- Das werde ich.
- Je eher wir diese Sprengladungen angebracht haben, desto schneller können wir von diesem furchtbaren Ort verschwinden.
- Wohl wahr.
- Wir haben es tatsächlich geschafft! Und jetzt verschwinden wir besser von hier.
- Diese Mission war ganz schön stressig. Jetzt brauche ich erstmal eine lange Auszeit.
- Ihr habt es Euch verdient.
- Ein außer Gefecht gesetzter Sprengmeister muss wiederbelebt werden!
- Sichert einen Belagerungswaffenstützpunkt, der den Landepunkt Löwe deckt.
- Sichert einen Belagerungswaffenstützpunkt, der den Landepunkt Stolz deckt.
- Aber sicher hättet Ihr das geschafft. Alles, was ich tun konnte, war sie abzulenken. Ihr wart derjenige[f:"diejenige"], vor dem[f:"der"] sie am meisten Angst hatte.
- Fühlt sich gut an, das Böse zu besiegen.
- Uhrturm des Verrückten Königs
- Labyrinth des Verrückten Königs
- Dojo
- - Sammelt die auf der Karte verteilten, mächtigen Verstärkungen, um Eure Feinde zu besiegen.
- Kontrolliert Eroberungspunkte, um Punkte für Euer Team zu erzielen. Das erste Team mit 500 Punkten gewinnt.
- Altar
- [N]Tor
- Schleudert eine Dunstklinge, die Verwundbarkeit zufügt und wieder zu Euch zurückkehrt.
- Dunstklinge
- Spießt Eure Gegner mit einem riesigen Steindorn auf.
- Aufspießen
- Schaden pro Projektil
- Schleudert Eurem Gegner Feuer in einem Streumuster entgegen.
- Drachenklaue
- Tor
- Tempel
- Kostüm-Rauferei-Waffe
- Rätsel-Erfolg
- [M]Inquestur-Assistent
- [F]Inquestur-Mechanikerin
- [M]Inquestur-Assassine
- Tarnt
- Ihr da! Haltet Euch bereit!
- Abgetrennte Ranken dieser Pflanze wachsen rapide nach.
- Später zurückkehren.
- Jetzt müssen wir nur noch mit ihrem Chaos zurechtkommen.
- Laute[pl:"Lauten"]