Spieltexte
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- Warum macht Ihr das nicht selbst?
- Klingt gefährlich. Was bekomme ich von Euch für meine Mühen?
- Danke für die Warnung.
- Oh, die Nebel haben mich schon immer fasziniert. Wir wissen so wenig über sie und dabei enthalten sie die gesamte Geschichte der Welt.
- Erzählt mir etwas über diesen Ort.
- Ja. Was machen wir als Nächstes?
- Und Ihr macht das nicht selber, weil ...?
- Ich werde darüber nachdenken.
- Verstärkte Tür
- Wir haben so viele hergebracht, wie wir konnten. Obwohl ich nicht weiß, ob es hier sicher ist.
- Verstärkte Tür
- Schaufler-Bergbauturm
- Überall in den Hügeln waren Verwundete. Die Lage ist wirklich übel.
- Schlagt die Schauflertruppen zurück.
- Wir sollten wohl nach Fort Salma aufbrechen. Dort treffen wir Freunde. Habt Ihr die Lage hier im Griff?
- Rabsovich
- Schaufler-Bergbaumaschine
- Rabsovich
- Zerstört den Schaufler-Kraftanzug.
- Schaufler-Kraftanzug
- Tobender Eis-Elementar
- Besiegt den Tobenden Eis-Elementar.
- Verwenden
- Steuerpult
- [M]Verwundeter Seraphen-Soldat
- Besiegt den Jadeschlund.
- Sammelpunkt Blaues Team
- Jadekolosse vernichtet
- Jadeschlund
- Schwarzmagie. Verwandelt Euch für kurze Zeit in einen unverwundbaren, dunstigen Nebel.
- Nebelform
- Rock 'n' Roller
- Klettert über die Anlage des Konsortiums, um die alten Ruinen zu erreichen.
- Ein Irrlicht verbirgt sich in diesem Baum. Sein Schein verleiht der Situation etwas Unwirkliches.
- Nehmen
- Irrlicht
- Untersucht die Umgebung.
- Bringt die Irrlichter zurück zu den Schlünden.
- Irrlichter zurückgebracht: %num1% /3
- Zeit, bis die Irrlichter sich verwandeln: %num1%
- Caithe: Alt-Drachen sind kaum "vorhersehbar", doch ihre Diener zeigen eine Art Situationsbewusstsein.
- Untersucht die Passage, die durch Blütenschmacht geöffnet wurde.
- Der Moosmann
- Besiegt den Moosmann.
- [M]Moosmann
- Besiegt Blütenschmacht.
- Blütenschmacht
- Blütenschmacht
- Bauen
- Erzwahrsager