Spieltexte
902.882 Einträge
- Ich darf nicht einschlafen. Lasst mich nicht einschlafen! Der Albtraum umgibt mich ...
- Ruhig, nur ruhig. Ich hole Euch hier raus.
- Oh, seid gesegnet, %str1%. Ich bleibe bei Euch. Ihr seid meine einzige Hoffnung!
- Kämpft weiter. Dies wird alles bald vorbei sein.
- Kaukiri
- Maulwürfe und Maschinen
- Ihr seid ein Dampf-Wesen.
- Weiter im Lager, am Fuß des Hügels. Sicher erkennt Ihr sie an all den Schmeichlern, die sie umgeben.
- Ich werde die Augen offen halten. Darf ich noch etwas fragen?
- Danke für die Wegbeschreibung.
- Neu? Wie süß. Schaut Euch die Käfige auf dem Hügel an. Ihr könnt viel lernen, wenn Ihr den Gefangenen bei der Verwandlung zuseht ... sofern Euer Magen das mitmacht.
- Das klingt ... hinreißend. Darf ich Euch etwas anderes fragen?
- Ja ... Das mach ich sofort. Danke.
- Oh ja, so "interessant" wie eine Spinne für einen Käfer. Sariel ist der grausamste Höfling, den ich je erlebt habe. Und sie liebt es, uns daran zu erinnern.
- Willkommen, Konvertiten. Gebt auf Eure Manieren acht und passt auf, was Ihr tut ... Höfling Sariel hat mit schwachköpfigen Trollen keine Geduld.
- Wo finde ich wohl diese Sariel?
- Ich bin noch neu. Könnt Ihr mir mehr über den Albtraumhof sagen?
- Könnt Ihr mir etwas über Sariel erzählen? Sie scheint interessant zu sein.
- Ich werde es mir merken. Danke.
- (lacht)
- So sehr ich es verabscheue, auch nur daran zu denken: Ich glaube, Ihr habt Recht.
- Rox
- Entspannt Ihr Euch mal, Braham? Hinsetzen. Wenn Ihr weiter auf dem Bein rumhampelt ...
- Wuu!
- Ruhe. Der Hof patrouilliert hier. Wir müssen sie überrumpeln, damit unser Plan gelingt.
- Da! Diese Patrouille ist geeignet. Gebt acht, ihre Kleidung nicht zu beschädigen.
- Sehr umsichtig.
- Wir müssen Sariel erreichen und überzeugen, das Lager zu verlassen. Ihre Wachen werden folgen, dann haben wir mehr Freiraum für die Suche nach dem Hirsch.
- Ausgezeichnete Arbeit. Jetzt werden wir den Weißen Hirsch finden und befreien. Und dann müssen wir nur noch entkommen.
- Das klingt so einfach aus Eurem Mund.
- Junker[f:"Junkerin"]! Wir haben keine Zeit zu verlieren. Bleibt beim Hirsch und verschwindet aus dem Lager!
- Verursacht Blutung • Schleudert hoch • Zuckersüß • Ruft Diener herbei
- Wir müssen den Weißen Hirsch in den Hain bringen. Der Albtraumhof wird alles tun, um ihn zurückzubekommen.
- Sorgt Euch nicht. Ich bin bereit zu kämpfen. Wir sehen uns im Hain.
- ((223419))
- ((223420))
- Wollt Ihr zurückgehen und nach ihr sehen?
- ((223422))
- Fraktalkondensator (Infundiert)
- Ja, aber erst nachdem wir uns um Zojjas Problem gekümmert haben. Sie begibt sich sonst blindlings in Gefahr.
- Familienpackung-Candy-Corn-Elementar[pl:"Elementare"]
- Quaggan-Pirat[pl:"Piraten"]
- Katze[pl:"Katzen"]
- Doppelklicken, um auf einen freien defensiven Infusionsplatz anzuwenden.
- Voller interessanter Gegenstände aus Südlicht-Bucht, wie Atemmasken oder Schulter-Skins. Diese Truhen enthalten außerdem selten einzigartige Waffen-Skins und noch seltener neue Miniatur-Tiergefährten. Kein Schlüssel erforderlich!
- Spürt Minen auf. Der Entwurf basiert auf Levvis Probensammelgerät.
- Minendetektor
- Canach-Schwert
- Beutel mit Münzen
- (lacht)