Spieltexte
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- Ich möchte nicht darüber nachdenken.
- Das lief gut, abgesehen von einer kleinen Fehlfunktion des Anzugs. Jetzt müssen wir uns mit den anderen beraten und herausfinden, was diese Schaufler planen.
- Einverstanden. Wir sehen uns in Hoelbrak.
- Ihr wart uns große eine große Hilfe gegen Zhaitans Diener. Danke. Und lasst den Kampf niemals ruhen.
- Felsenfaust
- Tötet den Geisterpiraten-Bootsmann.
- Lindwurmbüste
- Einsiedler Guilland
- Landen
- Spinnen-Eiersack
- Die Oberfläche der Tür ist fleckig und verschmutzt vor Alter. Nach der Stärke und Härte des Holzes zu urteilen, ändert das hohe Alter aber nichts an der Stabilität. Keinerlei Klinken oder Riegel geben Aufschluss darüber, wie die Tür zu öffnen ist, doch irgendwo muss ein Mechanismus sein.
- Die Tür in Ruhe lassen.
- Pah! Ich dachte, ich müsste nun niemanden mehr sehen. Aber nein, Ihr Leute belästigt mich immerfort, stellt Fragen zur Gruft, als glaubtet Ihr, sie je lebend zu verlassen.
- Gruft?
- Die Treppe hinunter befindet sich eine Gruft, aber Ihr solltet da lieber nicht runterrennen. Sie steckt voller versteckter Fallen. Die ersten werden Eure Reise verkürzen ... wenn nicht sogar Euer Leben.
- Und wie soll ich da durchkommen?
- Ha! Wo bleibt denn der Spaß, wenn ich Euch das verrate? Ihr scheint doch voller Tatendrang zu stecken. Vielleicht schafft Ihr es ja sogar durch den ersten Korridor.
- Könnt Ihr mir nicht einfach einen Hinweis geben?
- Alles was ich Euch sage, ist, dass da unten eine verdammt wütende Spinne haust. Und Ihr solltet besser nicht warten, bis ihre Eier schlüpfen. Zerstört sie als Erstes, wenn Ihr könnt. Davon habt Ihr natürlich nicht viel, wenn Ihr gar nicht erst zu ihr gelangt.
- Auf einem pechschwarzen Felsen sitzt ein glühender Stein. Wenn Ihr genau hinhört, erklingt etwas, das sich wie die Außenwelt anhört.
- Den Edelstein berühren.
- Den Edelstein nicht berühren.
- Schwere Tür
- Rätselhafter Stein
- Beute fallen lassen
- Der Albtraumhof hat den Traum verraten.
- Alles Gute bei Eurem Kampf.
- Der Albtraumhof, das sind Sylvari, die sich dafür entschieden haben, nur die finstersten aller Emotionen des Traums zu verinnerlichen. Ihr Ziel ist es, alle Sylvari zu ihrer boshaften und sadistischen Weltanschauung zu bekehren.
- Ihre Neigung, die dunkelsten aller Emotionen des Traumes in sich aufzunehmen, ist beängstigend. Wir müssen sie daran hindern, andere mit ihrer grausamen und sadistischen Weltanschauung zu infizieren.
- Mehrere Angehörige des Albtraumhofes sind durch unsere Linien geschlüpft und haben sich Nester im Kastell Astorea gebaut. Findet heraus, wo sich diese Eindringlinge verstecken, und besiegt sie.
- Ich bin hier, um Eure kognitiven Fähigkeiten zu testen.
- Ihr scheint ein wenig nervös. Was ist los?
- Ich bin nur scharf auf einen guten Raub.
- He, Ihr seht ... anders aus. Habt Ihr Euch in Form gebracht?
- Natürlich! Ich muss doch meinen Sticharm gelenkig halten.
- Ich glaube nicht, dass wir uns hier schon einmal begegnet sind.
- Das wagt Ihr nicht. Ich bin auf Tarneinsätze spezialisiert.
- Der weise Bandit hält sich immer den Rücken frei.
- Hmm. Irgendetwas stimmt mit Euch nicht.
- Es ist das Haar. Ich habe es gerade schneiden lassen.
- Ihr verbergt etwas. Ich brauche Euch bloß anzuschauen, um das zu merken.
- Ein Bandit mit Geheimnissen? So was!
- Vergiftet • Ruft Diener herbei
- Ich unternehme viele Unterwasserbeutezüge.
- Das rote Kabel durchtrennen.
- Das blaue Kabel durchtrennen.
- Das grüne Kabel durchtrennen.
- Das gelbe Kabel durchtrennen.
- Der Golem ist bereit zur Aktivierung.
- Aktiviert den Golem.