Spieltexte
902.882 Einträge
- Schattenmarsch
- fliehen
- Furcht einflößen
- Auf dieser seltsam verzierten Konsole befindet sich ein grüner, sich drehender Kreis. Jemand hat eine Warnung daneben gekritzelt – "Achtung: Nicht drücken."
- Ihr hört das Geräusch einer Explosion und die Konsole verschwindet.
- Unfreiwilliger Rückzug; handlungsunfähig; Dauer summiert sich.
- Der nächste ausgeführte Angriff schlägt fehl.
- Typischer Elementarmagier-Trainer
- Blindheit
- Der nächste Angriff schlägt fehl; Dauer summiert sich.
- Geblendet
- Werft einen Stein auf Euren Gegner, um ihn zu Boden zu schleudern.
- Stein werfen
- Eile
- Private Händlerverbindung: Ungenügend Kraft (1)
- Private Bankverbindung: Ungenügend Kraft (1)
- Liliana Schwarz, zu Euren Diensten. Geknackte Codes, entzifferte Geheimschriften, gelüftete Mysterien. Meine Arbeit für die Abtei Durmand lässt mir nicht viel Zeit für Geplauder. Was ist Euer Begehr?
- Ich habe von der Abtei gehört. Erzählt mir mehr.
- Schon gut. Ich wollte nur wissen, was Ihr tut. Macht weiter.
- Wir sind einer der Orden von Tyria, die sich dem Kampf gegen die Alt-Drachen verschrieben haben, um zu verhindern, dass sie uns alle vernichten. Wir beschäftigen die besten Gelehrten, Exploratoren und Abenteurer.
- Und wie soll das alles gegen Drachen helfen?
- Denkt wie ein Jäger: Je mehr Ihr über Eure Beute wisst, desto besser Eure Chancen. Außerdem mag es irgendwo einen Zauber geben, der die Alt-Drachen tötet, aber wenn wir nicht suchen, werden wir ihn wohl kaum finden.
- Klingt vernünftig. Ich lasse Euch wieder an Eure Arbeit.
- Vogelzwitschern, Insektensummen und das Echo von Schritten füllen diese große leere Halle. Hier findet sich kein Hinweis auf den Grund für den Bau.
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 33 %%; Dauer summiert sich.
- Warum kommt denn niemand, um mir zu helfen? Mutter, Vater, wo seid Ihr?
- Ich war schon an kälteren Orten stationiert, aber niemals während der Suche nach dem vermissten Leichnam eines Freundes. Dadurch fühlt sich alles noch kälter und toter an.
- Es heißt "In-QUESTUR", Winzling. Sie untersuchen die Dinge, sie zählen sie nicht einfach nur.
- Besiegt die Untoten und rettet Gavin.
- Junker[f:"Junkerin"]? Ihr habt den Hirsch gefangen, wie ich höre! Warum habt Ihr ihn nicht bei Euch?
- Na ja, das ist ... kompliziert.
- Ich hätte wissen müssen, dass der Albtraumhof Interesse zeigen würde. Wenn wir den Weißen Hirsch nicht retten, könnten sie schlimmes Unheil anrichten.
- Könnt Ihr mir mehr über den Albtraumhof sagen?
- Welches Interesse sollte der Albtraumhof am Weißen Hirsch haben?
- Dann sollten wir schnell handeln. Lebt wohl.
- Allein der Gedanke macht mich schaudern.
- Der Hirsch ist eine Kreatur des Traums. Der Hof will den Traum in einen Albtraum pervertieren. Und dies ist eine vorzügliche Gelegenheit dazu.
- Schrecklich. Wir treffen uns bei der Ährenleser-Bucht. Zusammen halten wir sie auf.
- "Wieso meint Ihr, dass das nur ein Haufen Kritzeleien ist?"
Zuckur - Mit diesen Alchemiewerkzeugen kann man die Absonderungen eines Froschs extrahieren.
- Das ist toll! Rollak ist vermutlich nicht besonders froh, aber ich habe nach einem guten Kampf gelechzt.
- Wie stehen die Dinge?
- Warum bin ich? Warum seid Ihr? Es ist mein Zuhause. Es ist nicht das, was es einmal war, Scarlet sei Dank, aber es ist mein.
- Braucht Ihr etwas?
- Könnt Ihr mir etwas über diesen Ort erzählen?
- Irgendwelche Gefahren, über die ich im Bilde sein sollte?
- Nein danke, ich bin nur auf der Durchreise.
- Dies ist die Knotenpunkt-Freistatt. Unsere Aufgabe ist es, den Pass für Reisende wie Euch frei zu halten. Die Schaufler machen uns das nicht gerade leicht, aber das ist halt unsere Arbeit.
- Erzählt mir mehr über die Sturmgeneratoren.
- Schaufler?